"quelque chose de potable
?
C'est à dire? "
->Quelque chose qui vaut la peine d'être utilisé par quelqu'un, dépendement du contexte.
"J'ai été impressioné par ton travail, tu arrives à faire toi même ton propre moteur physique?
On aurait dit le moteur havok d'après la vidéo que j'ai vu."
->Oui, c'est mon propre moteur. Les deux moteurs sont basé sur les impulse, alors oui ça peut se ressembler.
"-Comment vous avez appris à écrire vos moteurs?"
-> Avec l'expérience, et mes recherches sur le sujet. J'ai trouvé plusieurs livres et articles intéressants.
"-En quel langage?"
->C++ et C#, mais je recommande C# pour toutes personnes qui travail dans ses temps libres pas hobby.
"-Où est-ce que je peux apprendre de A à Z sachant que je n'y connais rien."
->C'est un périple vraiment long, mais faisable. Je conseils d'acheter un livre sur le langage qu'on veut développer, un bon livre(Pcq oui, il en existe de très mauvais.) et d'apprendre le concept d'orienté objet. Ensuite, un livre de math orienté jeu vidéo, afin d'apprendre comment fonctionne les vecteurs, matrices et quaternion dans le contexte du jeu vidéo.(Les trois choses les plus utilent)
"c'est quoi un middleware? (je vais chercher sur google en même temps)"
-> C'est souvent un framework, une partie d'application, spécialisé et qui ajoute des fonctionnalités intéressantes. Exemple: http://www.gamemiddleware.org/middleware
"Tu as fais ça avec ton moteur?
(l'ancêtre comme tu dis mais c'est le tiens non? ) "
-> Oui, exacte. Ça provient du temps ou je faisais plus de la programmation graphique qu'Autre chose(Programmation de shaders en C++/OpenGL/GLSL).
Sinon, si tu as des questions, tu peux les poser ici, je répondrai si j'ai les connaissances pour y répondre, et que j'ai le temps. (J'ai un temps assez limité).