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Liste des sujets

Question game maker 8.0.

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
29 décembre 2010 à 16:45:11

salut comment on fait pour faire un jeu vue du dessus comme robokill merci d'avance.

Wgr18
Wgr18
Niveau 6
29 décembre 2010 à 17:47:59

ça dépend de ce que tu veux faire.
Tu veux pouvoir faire la totalité du jeu ou juste les variables de déplacement ou de tir?
Je peux t'aider j'ai déjà créer plusieurs jeux de ce type.
Si tu veux des exemples je te conseille ce site:
http://www.lecbna.org/

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
29 décembre 2010 à 18:36:42

merci

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
30 décembre 2010 à 11:59:12

j'ai une autre question comment on fait pour quand on prend une pièce sa te rajoute 1 dans ton score et comment on fait un score merci d'avance.

Wgr18
Wgr18
Niveau 6
30 décembre 2010 à 18:14:47

Alors pour le score voici la marche a suivre:
Tu créer un objet pièce et un objet principal
Toute les actions sont dans la catégorie score
Tu sélectionne ton objet principal (ton héros quoi)
tu créer un event create ou tu met l'icône set score (ne coche pas relative)
tu met 0 (score départ)
tu met en dessous Draw score (afficher le score)
x:0 (position)
y:0
caption: (le titre du score)
Le score sera afficher dans le bord de la fenêtre

Ensuite tu créer un event collision avec la pièce
tu met set score 1
et coche relative

Après ça tu va dans l'objet pièce et tu met
event collision avec ton objet
destroy the instance (self)
(Sinon la pièce disparait pas quand tu la touche)

Voila c'est terminé.N'hésite pas si tu a besoin d'aide.
Salut

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
30 décembre 2010 à 19:26:50

merci infiniment mais j'ai une autre question comment on fait pour faire en sorte que quand on marche a un certain endroit un des bonnome que j'ai créer saute ou parle ou disparait merci d'avance.

(a oui c'est question sont pour réaliser un jeu apeler la légende de mascas et je vous ferais essayer promis.

Wgr18
Wgr18
Niveau 6
30 décembre 2010 à 19:48:28

Tu crées un objet simple (un rectangle rouge par exemple) et tu coches la case invisible Ensuite tu reviens dans l'objet héros et tu crées l'event collision avec l'objet brique. Ensuite tu mets ce que tu veux en action donc dès que l'objet touche la brique l'action s'effectue. Si tu veux que l'action ne s'effectue qu'une fois va dans l'objet brique et met event collision et destroy the instance.
Une fois cela effectué tu places les briques aux endroits voulut pour que ton objet passe dessus.
j'essayerais avec plaisir ton jeu ^^
salut

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
30 décembre 2010 à 19:56:48

tu es vraiment sympa Wgr18 merci j'aurai petètre d'autre question merci d'avance :ok: et tu seras le premier à l'essayer.

Wgr18
Wgr18
Niveau 6
30 décembre 2010 à 20:22:59

Quand tu veux :-)
J'espère que ton jeu sera bien^^

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
30 décembre 2010 à 23:43:30

tien j'ai une question comment on fait pour faire en sorte que quand un bonnome te parle quand tu as marcher qelque part ect... il ne disparèsse pas apès tavoir parler?
merci d'avance.

Wgr18
Wgr18
Niveau 6
31 décembre 2010 à 11:53:31

Si tu ne veux pas que l'objet disparaisse enlève l'action destroy the instance (détruire l'objet)

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
31 décembre 2010 à 15:46:22

oui mais si je fait sa le mot que j'ai écrit ne disparait pas.

Explication:
j'ai fait un personnage (pas moi un autre) et quand je rentre en collision avec lui il dit un mot avec un sound mais je n'ai pas mit l'objet destroye intense donc il ne disparait pas (petit problème le message aussi ne disparait pas) donc je met l'objet destroye intence et la le message disparait comme je veu mais la personne qui me parle disparait d'un coup donc je te demande comment on fait pour que la personne qui me parle disparaisse comme je veus (Exemple: la personne qui me parle disparait tout doucement ou en s'éloigent).
voila merci d'avance.

si ta pas trop compris dit le moi et je te réxpliqurais différament.

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
31 décembre 2010 à 16:27:49

et j'ai aussi une autre question quand je vais sur un de mes mur ou sol a certain endroi il reste bloquer.

Wgr18
Wgr18
Niveau 6
31 décembre 2010 à 17:02:33

Il faut que tu réalise toi même les actions:
Par exemple tu veux qu'il par vers la droite et sort de la salle. Tu mes ton texte et ensuite tu mes l'action Move free
direction 0 (droite) et speed 1 (vitesse) et tu crées un event outside room puis destroy the instance.
Je crois qu'il n'existe pas de mouvements prédéfinis dans Game Maker.
Le mot que tu a mis c'est un sprite? Si c'est le cas crées un sprite invisible qui remplace le texte lorsque tu le souhaites.
Pour les murs ou sols c'est un problème de collision fréquent .
regarde
ici:http://www.lecbna.org/pages/base.php?subaction
=showfull&id=1202494125&archive=&start_from=&ucat=
12&

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
31 décembre 2010 à 20:11:24

merci merci :ok:

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
01 janvier 2011 à 02:54:31

j'ai encore une question comment on fait un menudu genre:
adventure
arcade
option

et on a juste a cliquer sur arcade parexemple pour faire la mode arcade merci d'avance(si tu as mal compris je veu bien réxpliquer diférament).

Wgr18
Wgr18
Niveau 6
01 janvier 2011 à 03:24:13

Tu regroupes tes rooms pour les différents modes. Puis tu crées un event de selection (par exemple flèche +enter...) et tu utilise l'action different room (tu prend la premiere room de chaque mode a chaque bouton)

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
01 janvier 2011 à 14:32:49

j'ai encore une question comment on fait un menu du genre:
adventure
arcade
option

et on a juste a cliquer sur arcade parexemple pour faire la mode arcade merci d'avance(si tu as mal compris je veu bien réxpliquer diférament).

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
01 janvier 2011 à 14:33:20

oups petit bug de double post dsl.

[Diable]
[Diable]
Niveau 8
01 janvier 2011 à 14:58:35

je vais bientôt avoit d'autre questions.

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