Bonjour,
juste pour te donner une petite idée de départ:
Je présume que la 'jauge atb' ressemble a celle dans FF13, si c'est le cas, alors essayons d'analyser cette dernière.La jauge est constituer de 'n' sous parties,donc il te faut une variable pour stocker cela.Puis vient l'icône de la jauge,d'abord tu crée une image d'une sous partie et au moment du blit tu la blite trois fois, puis tu la remplis avec SDL_FillRect suivant le nombre de sous-partie rechargé, exemple :
SDL_Rect fill;
fill.x = fill.y = 0;
fill.w = nb_recharged * width_of_subPart;
fill.y = 2
Bref ce n'est que le début, mais je pense que t'as maintenant un idée de ce qu'il t'attends
Bonne chance 