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Liste des sujets

[Cours] Programmation Orientée Jeux

djthunder
djthunder
Niveau 5
13 novembre 2010 à 02:14:50

Bonsoir,

Après avoir mis en ligne il y a peu, un tutoriel sur la création d'un moteur de jeu en Java, je me suis penché sur la réalisation d'un 'cours' plus complet, et plus général, expliquant dans un premier temps les différents concepts liées à un moteur de jeu, les contraintes, les solutions, puis en seconde partie, le développement même de jeux (d'abord un jeu de plateforme, puis d'autres par la suite) , utilisant un moteur.

Mon cours est disponible à cette adresse:
http://www.b3dgs.com/v3/tutorials/game_programming/index.php

La partie 'Moteur' est terminée, la partie 'Jeux' est en construction ...

Bonne lecture aux éventuels lecteurs ;)
Et si vous avez des questions, n'hésitez pas à me contacter (adresse trouvable sur mon site, en cliquant sur 'Retour' à la page d'index du cours)

astraldice
astraldice
Niveau 7
13 novembre 2010 à 02:33:21

Excellent! =D

endless_joke
endless_joke
Niveau 10
13 novembre 2010 à 03:08:05

merci :)

final-hearts
final-hearts
Niveau 10
13 novembre 2010 à 10:49:29

Sympa, dommage que ça aille pas encore plus loin ^^'

djthunder
djthunder
Niveau 5
13 novembre 2010 à 15:00:35

Oui, pour le moment, cela reste dans la théorie (en partie); mais le reste se construit ...

Qu'aimeriez-vous y trouver ? (je pourrais éventuellement rajouter d'autres parties si vous me dites ce que vous souhaiteriez avoir)

flo77169
flo77169
Niveau 6
13 novembre 2010 à 23:34:33

Merci Dj Thunder très sympa de ta part tu aides beaucoup de gens !

djthunder
djthunder
Niveau 5
24 janvier 2011 à 21:46:07

Bonsoir,

J'ai ajouté une nouvelle section; il s'agit de TP guidé.
Pour le moment, les 3 premières parties du TP sur la réalisation d'un jeu de plateforme sont disponibles ici: http://www.b3dgs.com/v3/tutorials/game_programming/jeux_plateforme_tp.php

J'ai aussi un peu tout remis à jour, légèrement revu la présentation, et le format de la page (lisible depuis un mobile)

Le cours est pour sa part toujours disponible ici: http://www.b3dgs.com/v3/tutorials/game_programming/index.php
(Le cours sur les jeux de plateforme est lui complètement terminé)

Si vous avez des questions/remarques, n'hésitez pas à m'envoyer un mail, en cliquant sur (Contact) en bas de chaque page.

Bonne lecture !

djthunder
djthunder
Niveau 5
04 février 2011 à 22:34:09

Ah mince c'est vrai qu'on ne peut toujours pas éditer son message ...

Bref, juste pour signaler que les liens d'en haut ne marchent plus, car j'ai refait mon site; ce n'est donc plus /v3/, mais /v4/

Je redonne les nouveaux liens:
Cours:
http://www.b3dgs.com/v4/tutorials/game_programming/index.php

TP: (accessibles depuis le cours):
http://www.b3dgs.com/v4/tutorials/game_programming/jeux_plateforme_tp.php

Forum (section cours), si vous avez des questions (tout récent, donc évidement vide):
http://www.b3dgs.com/v4/forum/viewforum.php?f=3

Voilou ! Bonne lecture.

godrik
godrik
Niveau 30
04 février 2011 à 22:39:04

wow, premiere fois que je vois ton cours. C'est bien foutu et explique les problemes clairement. Merci du lien.

djthunder
djthunder
Niveau 5
20 août 2011 à 16:18:18

Bonjour,

Grosse mise à jour du site, avec un nouveau tutoriel sur le développement d'un Mario (prototype), ainsi que la mise à disposition de la nouvelle version du LionEngine en version 2.

Le nouveau site se trouve ici même:
http://poj.b3dgs.com

Tout a été repris et complété; en espérant vous proposer prochainement un tuto sur le développement d'un jeu de stratégie !

_Sheep_
_Sheep_
Niveau 10
17 septembre 2011 à 23:10:48

Merci pour ces tutos :)

J'ai remarqué 4 liens morts :

Chapitre 1 - Squelette du programme
Chapitre 2 - Squelette du monde
Chapitre 3 - Éditeur de niveaux
Chapitre 4 - Joueur (Gravité et Collision)

Qui pointent vers
http://poj.b3dgs.com/files/PlatformGameTutorial_Chapter1.rar
http://poj.b3dgs.com/files/PlatformGameTutorial_Chapter2.rar
...

En tout cas super travail ! :)

AESZ23
AESZ23
Niveau 9
18 septembre 2011 à 11:03:37

Encore Byron games studio ? Décidément vous faites du très bon boulot les gars ! :)

Mais, vu que vous codez en java, c'est pas un peu limité pour la 3D ? Et ça consomme pas beaucoup aussi ? :( [Naab /] :hap:

djthunder
djthunder
Niveau 5
18 septembre 2011 à 12:56:00

@AESZ23: "Décidément vous faites du très bon boulot les gars"
Merci... mais on est qu'un ( :p) (moi)

Pour le moment, je n'utilise Java que pour la 2D.
Pour d'autre, c'est avec DarkGDK, en C++.
Et les plus vieux, avec DarkBasicPro.

@_Sheep_: Merci pour la remarque; c'est parce que c'était un tuto que j'estimais obsolète; et j'ai oublié de sortir tous les liens. J'y veillerai à la prochaine MAJ ;)

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