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Projet RTS en Flash

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
07 novembre 2010 à 12:04:52

Salut à tous !

Cela fait maintenant 2 ans que mon projet a été créé avec un pote (qui a finalement arrêter car il n'aime pas les RTS xd)
Donc je m'était retrouver tout seul à faire mon jeu (il était censé s'occuper des graphismes)

Du coup, j'ai avancer tout seul, j'ai fait des test, des recherches, et voici l'actuel jeu :

http://www.winvakers.com/overa/Overa_Alpha.html

(Voici un topic que j'ai fait sur le forum de SC2 au tout début de mon projet : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-13342-71385-1-0-1-0-hs-projet-rts-en-flash.htm
Il contient pratiquement toute la création du jeu, de A à Z :o)) , oui je précise que je suis un FAN de SC2 et SC et les RTS en général :o)) voilà )

J'aimerai maintenant savoir si des personnes plus douées que moi en programmation Flash peuvent m'aider à finaliser mon projet.
Actuellement ce qui manque de crucial dans mon jeu c'est une IA, un "moteur" physique (collisions, pathfinding) et 2-3 bricoles qu'on retrouve dans un RTS qui n'est PAS dans mon jeu actuellement (le brouillard de guerre, l'équilibrage des races etc...)

Voilà, donc je préviens : J'ai abandonné mon projet il y a 5-6 mois maintenant, ce que je veux, j'ai des personne avec qui bosser qui peuvent me redonner envie de le continuer voir, le finir :)
Pour ceux qui veulent savoir à qui ils s'adresse, j'ai actuellement 17ans, Terminal S, j'aimerai devenir programmeur dans le domaine des jeux vidéos, donc il faut avouer que j'aime programmer :)

Voilà, j'ai du mal a exprimer ce que je pense, mais en gros c'est ça :hap:

Vous pouvez me contacter via MSN (e-mail dans ma CDV)

Pour ceux qui recherche de l'argent, vous pouvez dès maintenant faire demi-tour, mon projet ne concerne que les intéressés, les vrai programmeurs qui programme pour le plaisir, pour le jeu et non pour le fric.

Si jamais le projet recommence, j'aurai besoin d'autres personne bcp plus doués, comme des graphistes, et des personnes pour faire en sorte qu'on puisse jouer en réseau xd

Enfin bref, voilà voilà :)
Sinon, j'oublie ce projet et la vie continue :hap:

Dragule
Dragule
Niveau 10
07 novembre 2010 à 12:12:48

Peut être que des gens sur ce forum savent comment faire un mode multijoueur en ligne ? :)

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
07 novembre 2010 à 12:15:04

Peut être aussi que ces gens là on plus de 20 ans et veulent du fric :-(

JustTice3
JustTice3
Niveau 2
07 novembre 2010 à 17:50:27

meme si je ne m'y connais pas en programmation d'IA
il est sympa ton jeu en tout cas :bravo:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
14 décembre 2010 à 22:42:22

UP Si y'a des personnes intéressés :(

iIRL-spotted
iIRL-spotted
Niveau 28
14 décembre 2010 à 23:53:32

Sympa. En tout cas, je rage que tu connaisses l'AS3. :noel:
J'ai beau lire des livres, ça ne m'en apprend pas grand chose. :-(

dozhwal2
dozhwal2
Niveau 4
15 décembre 2010 à 16:05:06

pour le jeu en réseau, tu peux t'orienter vers un serveur comme oregano/ flash remoting (necessitera une connection interne) ou essayer d'échanger les données directement en utilisant mdm zinc 3 qui portabilisera ton jeu en un exe et rajoutera plein de fonction windows dont le TCP/IP.

mais sache que tu peux tout faire toi meme! ( et qu'il vaut mieux d'ailleurs)

bon courage!

dozhwal2
dozhwal2
Niveau 4
15 décembre 2010 à 16:34:15

je viens de chercher pour le serveur multijoueur (je fais aussi un jeu flash multijoueur) et oregano ne fait pas AS3, mais Red5 semble très bien.

dozhwal2
dozhwal2
Niveau 4
15 décembre 2010 à 16:34:45

http://code.google.com/p/red5/

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
16 décembre 2010 à 22:57:25

"mais sache que tu peux tout faire toi meme! ( et qu'il vaut mieux d'ailleurs)"

J'était au courant :)

Mais COMMENT ?! :o))

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
16 décembre 2010 à 23:50:47

tu fais des concessions sur les choses que tu ne maitrises pas bien, et évite de faire trop compliqué :oui:

dozhwal2
dozhwal2
Niveau 4
17 décembre 2010 à 00:48:33

essaye deja de faire bouger tes pions! le path finding, tu fera apres.

un enterframe pour chacun pour le mouvement avec une inertie en x et y.

genre:

class monpion {

var inx:Number=0
var iny:Number=0
var angleAViser:Number=0
var vitesse:int=2
function monpion() {

addEventListener(enterframe, event.ENTER_FRAME)
}

function enterframe() {
inx=Math.cos(angleAViser)*vitesse
iny=Math.cos(angleAViser)*vitesse
x+=inx
y+=iny

}

public function gotoHere(xx,yy) {
// la tu calcule l'angle entre sa position actuelle et la nouvelle a viser. tu mets vitesse a 2, et c'est parti pour bouger!

}

}

la suite: il s'arrette avant de toucher un cristal/autre element.

pour le path finding, plusieurs possibilités: soit tu joues aux hitTest, soit tu te le fait oldscholl (starcraft) avec la map coupé en plein de petits carrés ce qui rend plus simple la gestion de la ou peuvent aller les unités et le pathfinding

bon courage pour tout ca, cest pas evident de trouver des infos sur le net!

Nawako
Nawako
Niveau 8
18 décembre 2010 à 11:08:49

Pour l'IA tu peux faire un truc simpliste en attendant de trouvé une meilleur solution, du genre :

Si vieDePion < 30% = retourne a la base
Si vieDePion < 60% = utilise un sort spécial

et tu peux utiliser une fonction Random en generant un nombre aléatoire pour pimenter un peu le tout, je sais pas vraiment comment est le gamedesign donc j'ai fait un exemple simpliste mais tu peux faire une IA qui se repete pas trop et simple comme ça..

VisionElf_
VisionElf_
Niveau 10
22 décembre 2010 à 11:58:39

dozhwal :d) Mes "pions" peuvent déjà bouger hein :(
Faut utiliser la molette :o)) (Shit clique droit marche pas sur flash :( )

Merci pour vos petits trucs :)
Mais là je suis pas du tout motiver pour le continuer :-(

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