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Liste des sujets

[Rpg maker xp]Juste une ptite question

pumpkind
pumpkind
Niveau 25
23 septembre 2010 à 19:52:43

Eh ben voilà...Je comprends pas vraiment...J'arrive pas à faire en sorte qu'un nouveau personnage arrivant dans l'équipe ait le même niveau que l'équipe actuelle.
J'ai pourtant vu qu'on pouvait le faire(laisser décoché pour que le personnage démarre au même niveau que ses equipiers), mais ça marche pas.
What the...Fuck ? :(

pumpkind
pumpkind
Niveau 25
23 septembre 2010 à 19:55:26

Et également (désolé pour le double post) qu'un personnage parti un temps revienne avec la même force que ses copains qui eux auront lvl upé depuis son départ.

pumpkind
pumpkind
Niveau 25
23 septembre 2010 à 19:56:04

Heu avec le même lvl pardon...

adamo12323
adamo12323
Niveau 7
24 septembre 2010 à 00:22:13

class Party_Add

$party_add = Party_Add.new

def ajouter_personnage(actor_id)
char1 = $game_party.actors[0]
char2 = $game_party.actors[1]
char3 = $game_party.actors[2]

if $game_party.actors.size == 1
generalevel = char1.level
end

if $game_party.actors.size == 2
generalevel = (char1.level+char2.level)/2
end

if $game_party.actors.size == 3
generalevel = (char1.level+char2.level+char3.level)/3
end

if $game_party.actors.size != 4
actor = $game_party.add_actor(actor_id)
actor = $game_actors[actor_id]
actor.level = generalevel
end
end
end

ajoute ca comme script en dernier avant main et dans ton event que tu veut ajouter le perso le dernier event "inserer un script" : $party_add.ajouter_personnage(3)

tu change 3 par le personnage que tu veut jai pas trop travailler le script plus que ca mais ca marche jai tester vite fait, en gros ca calcule le niveau de tout les personnage actuel du groupe et quand un autre personnage rejoint il a le niveau de tout les autre membre par exemple si 1 est lvl 30 et lautre 20 lui il va etre 25 si jamais tu trouve un bug dit le moi c'est le premier script que je fait sur rpg maker lol, je suis habituer avec Game Maker ^^

skanet_2010
skanet_2010
Niveau 3
10 octobre 2010 à 18:22:44

Hello, moi aussi j'ai une question :

Comment faire aller à un endroit précis un évènement qui a un déplacement aléatoire depuis le début de la scène ?

skanet_2010
skanet_2010
Niveau 3
11 octobre 2010 à 16:43:25

:up:

punky_dookie
punky_dookie
Niveau 10
11 octobre 2010 à 17:21:24

En le faisant marcher ? Hmm, je suis pas expert en RPGMaker, mais je pense que tu vas devoir te heurter au pathfinding.

Si tu prends un jeu comme Secret of Mana, le perso se contente d'aller à l'endroit donné en traversant les obstacles (preuve que les développeurs n'ont pas voulu se faire chier).

A moins que cette opération soit un point clé de ton jeu, je te conseille de laisser le personnage à l'arrêt.

Evidemment, je peux me tromper hein :)

skanet_2010
skanet_2010
Niveau 3
11 octobre 2010 à 18:39:58

pathfinding ? Je ne comprends pas l'histoire des obstacles.

punky_dookie
punky_dookie
Niveau 10
12 octobre 2010 à 00:08:02

Bah si par exemple le personnage se déplace dans une maison et qu'il arrive à un point A.
Tu veux qu'il aille au point B, mais il y a une table en plein milieu.
Tu dois la contourner.
Faut donc programmer un script pour lui faire faire le tour. C'est ça le pathfinding.

skanet_2010
skanet_2010
Niveau 3
12 octobre 2010 à 11:36:57

Ok merci, :up: pour ceux qui ont d'autres idées

skanet_2010
skanet_2010
Niveau 3
12 octobre 2010 à 13:37:18

Autre question, comment fait on pour attendre la fin d'un déplacement avant la suite de l'action, je sais qu'on pouvait le faire facilement dans rpg maker VX.

skanet_2010
skanet_2010
Niveau 3
14 octobre 2010 à 09:50:40

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