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[Jeux modernes] Lignes de code?

darkhendrik
darkhendrik
Niveau 10
21 septembre 2010 à 23:19:43

Bonsoir à tous!

J'ai une petite question et je pense que c'est le forum le plus adéquat pour vous la poser. :)

Tout à l'heure je jouais au dernier Call Of Duty et je me suis fait une réflexion : les programmeurs de ce genre de jeu, quel langage informatique utilisent-ils ? Parce que chaque animation, chaque élément de décors prendraient une éternité à faire dans des languages "normaux" (Désolé si le vocabulaire n'est pas adéquat mais je n'y connaîs pas grand chose en programmation...) du style orienté objet, c++, python, etc ...

D'ailleurs, est-ce que les gars de chez Activision ou Infinity Ward programment chaque mouvement ou vont chercher dans une sorte de bibliothèque où les mouvements sont déjà pré-définis?

Voilà ma question est sûrement un peu naïve mais je vous la pose quand même! :)

Merci d'avance pour vos réponses! :ok:

Vrox
Vrox
Niveau 7
21 septembre 2010 à 23:37:40

Bah oui, c'est programmé "normalement" comme tu dis, seulement la différence avec les jeux amateurs c'est que ces gros jeux sont développés avec de très gros moyens financiers et de très grosses équipes (entre 80 et 150 personnes environ ont du participer pour concevoir ce type de jeu...)
Voilà tout, ni plus ni moins...

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
22 septembre 2010 à 00:30:05

Ils utilisent des moteurs qui ont déja une grosse partie du travail de fait, et même des éditeurs ou ils placent les objets a la souris avec du scripting a coté. Non, la programmation en bas niveau c'est rare dans les gros jeux, il me semble..

orangebud22
orangebud22
Niveau 5
22 septembre 2010 à 02:43:50

ouais mais les editeurs et les moteurs faut bien les programmer ... certains jeux en reprennent peut etre des existant, mais ca doit pas toujours etre le cas.

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