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Concept - Game Industry Simulator

Dakryk
Dakryk
Niveau 5
16 août 2010 à 20:01:02

Bonsoir cher forum,

J'aurai besoin de votre aimable participation sur un concept qui me trotte dans la tête depuis quelques temps.

Grosso modo, ce serait un Web Game (je sais, il y en a tellement), dont l'originalité serait de simuler exhaustivement toute l'industrie vidéo ludique.

A savoir que le joueur démarre avec un certain budget et doit se débrouiller pour engager un certain nombre de développeurs (Game Designers, Level Designers, Coders, 3D Modelers, Animators...etc), dont l’expérience augmente avec les projets réalisés et qui posséderaient tous certains stats comme la Créativité, la Rigueur...

Les différentes phases d'un développement seraient reproduits fidèlement :

- Phase de concepts (choix du genre, type de contrôles, multijoueur/solo, choix des plateformes, type de revenus à l'acte, abonnement ou cash shop)

- Phase de développement avec choix du moteur parmi de vrais Engines (Unreal Engine, Torque...etc), toujours avec une reproduction fidèle des coûts de développements, temps de développement et des frais d'acquisition de ces moteurs, ou création d'un custom selon le nombre de développeurs et leur expérience.

- Phase de test dont la qualité permettra de déterminer la quantité de bugs à la sortie du jeu.

- Phase de commercialisation avec budget Marketing, type de publicité (online, TV, Radio) et actions de promotions (Demo, trials...etc)

- Phase de support (développement de patchs, DLCs...etc)

Je ne développe pas plus les différentes phases, c'est pour vous donner l'idée générale.

Les revenus et l’expérience engrangés par le premier projet permettra d'en démarrer un second plus poussé et ainsi de suite.

Pour l'estimation du nombre de ventes et/ou d'utilisateurs par abonnement dans le cas d'un MMORPG, je pense à un système d'opposition aux jeux les plus populaires. Un exemple tout simple : Le meilleur jeu du classement est un jeu type MMORPG Fantasy qui s'appelle World of Handicraft, un clone présentant les mêmes caractéristiques aura moins de chance de décoller qu'un MMORPG Futuriste avec Cash Shop par exemple. Ainsi le marché évolue selon les créations des joueurs.

Je ne veux pas de commentaires d'ordre technique, j'ai ce qu'il faut, simplement vos avis sur le concept. Comme vous pouvez l'imaginer, les possibilités sont assez nombreuses, seriez vous vous-même tenté par un simulateur de ce type ?

Merci d'avance pour vos réactions, bonnes ou mauvaises.

Respectueusement,
Dk.

Archeadon
Archeadon
Niveau 7
16 août 2010 à 20:08:49

1 RPG sans nom ...

Dakryk
Dakryk
Niveau 5
16 août 2010 à 20:22:37

C'est un concept, le nom n'a aucune importance. (Si vous en voulez un quand même : GIS - Game Industry Simulator...).

Dakryk
Dakryk
Niveau 5
17 août 2010 à 16:07:35

Aucune réaction ? J'en attendais pas 10 000 mais tout de même !

Une simulation de développement de jeux n'intéresserait donc personne ?

Archeadon
Archeadon
Niveau 7
17 août 2010 à 18:53:51

c'est un boulot énorme.
Je voulais faire ça pour un bar, assez chaud de tout définir.
C'est un petit peu comme gérer une entreprise.

Il faut commencer par un type de société, ensuite savoir quel système utiliser, soit avec un certain nombre de Points d'Actions donnés par jour (qui augementent selon l'expérience, selon le type de véhicule que tu as, des relations que tu as, etc...), soit pour chaque action, tu dois réinitialiser ton action au bout d"un certain temps).

Donc il te faut faire un listing des actions possibles (recherche d'empolyés, travail intérimaire pour investir dans certains frais, prendre en considération ta vie de famille ce qui influe sur ton travail -genre équipement: femme adorable qui s'occupe de te faire ton petit déjeuner le matin-, voir quels sont tes disponibilités, établissement du GDD, rédaction de la comptabilité, si tu n'as pas de comptable, etc...).

Bon je ne vais pas te faire un roman, mais ça me paraît être un boulot de fourmis. Si tu veux en discuter sur msn, prend mon adresse. parce que les forums, c'est chiant.

Matsura
Matsura
Niveau 6
18 août 2010 à 04:20:03

Le concept est sympa, Après il est vrai que le sujet est complexe, d'une coté réalisation mais bon. La n'est pas le sujet. Et surtout, pour que ce sois fidèle, complexe au niveau de la jouabilité. A moins de simplifier à fond toutes les demarches, le jeu ne serais pas fun a jouer.

Il faudrais aussi être très bien renseigner au niveau des réel phases de développement d'un jeu video. Car la aussi, chaque studio gère sa production comme il l'entend. Il y a aussi les développeur indépendant etc... Enfin... pour résumé, l'idée pourrais être bonne voir très bonne, mais en simplifiant enormement l'ensemble pour rendre le jeu accessible a tous, qu'il sois sympathique. Quitte à s'éloigner du coté simulation.

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