Bonsoir cher forum,
J'aurai besoin de votre aimable participation sur un concept qui me trotte dans la tête depuis quelques temps.
Grosso modo, ce serait un Web Game (je sais, il y en a tellement), dont l'originalité serait de simuler exhaustivement toute l'industrie vidéo ludique.
A savoir que le joueur démarre avec un certain budget et doit se débrouiller pour engager un certain nombre de développeurs (Game Designers, Level Designers, Coders, 3D Modelers, Animators...etc), dont l’expérience augmente avec les projets réalisés et qui posséderaient tous certains stats comme la Créativité, la Rigueur...
Les différentes phases d'un développement seraient reproduits fidèlement :
- Phase de concepts (choix du genre, type de contrôles, multijoueur/solo, choix des plateformes, type de revenus à l'acte, abonnement ou cash shop)
- Phase de développement avec choix du moteur parmi de vrais Engines (Unreal Engine, Torque...etc), toujours avec une reproduction fidèle des coûts de développements, temps de développement et des frais d'acquisition de ces moteurs, ou création d'un custom selon le nombre de développeurs et leur expérience.
- Phase de test dont la qualité permettra de déterminer la quantité de bugs à la sortie du jeu.
- Phase de commercialisation avec budget Marketing, type de publicité (online, TV, Radio) et actions de promotions (Demo, trials...etc)
- Phase de support (développement de patchs, DLCs...etc)
Je ne développe pas plus les différentes phases, c'est pour vous donner l'idée générale.
Les revenus et l’expérience engrangés par le premier projet permettra d'en démarrer un second plus poussé et ainsi de suite.
Pour l'estimation du nombre de ventes et/ou d'utilisateurs par abonnement dans le cas d'un MMORPG, je pense à un système d'opposition aux jeux les plus populaires. Un exemple tout simple : Le meilleur jeu du classement est un jeu type MMORPG Fantasy qui s'appelle World of Handicraft, un clone présentant les mêmes caractéristiques aura moins de chance de décoller qu'un MMORPG Futuriste avec Cash Shop par exemple. Ainsi le marché évolue selon les créations des joueurs.
Je ne veux pas de commentaires d'ordre technique, j'ai ce qu'il faut, simplement vos avis sur le concept. Comme vous pouvez l'imaginer, les possibilités sont assez nombreuses, seriez vous vous-même tenté par un simulateur de ce type ?
Merci d'avance pour vos réactions, bonnes ou mauvaises.
Respectueusement,
Dk.