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aMAZEing Escape

Noxalus
Noxalus
Niveau 7
26 juillet 2010 à 14:43:42

Bonjour à toutes et à tous ! :)

Je suis un étudiant de l'EPITA et j'ai fini, il y a quelques mois, ma première année de prépa dans l'école.

Or, comme tous les autres étudiants, j'ai dû, à l'aide de 3 autres personnes, réaliser un projet de fin d'année.

Le sujet étant libre, nombreux sont ceux à avoir choisi la réalisation d'un jeu vidéo. D'une part parce que c'est quelque chose d'assez marrant à faire, et d'autre part, parce que c'est intéressant, et on touche un peu à tout.

Donc voilà, ce topic a pour but de vous présenter notre projet: aMAZEing Escape (la faute est voulue, si des gens se posent la question).

Alors aMAZEing Escape est un jeu dans lequel le joueur est plongé à l'intérieur d'un labyrinthe en 3D. Son but dépendra du mode de jeu sélectionné en début de partie. Il en existe 2 différents: le mode chassé, où vous devez essayer de trouver la sortie du labyrinthe avant de vous faire attraper par un monstre, et le mode chasseur, dans lequel les rôles s'inversent, vous êtes le monstre, et vous devez attraper votre victime avant qu'elle n'arrive à sortir du labyrinthe !

Concept relativement simple donc. Pour ajouter un peu de piment, nous avons inclut des pièges (trappe + piques ainsi que des lasers) ainsi que des bonus. Pour les bonus, il faut savoir qu'ils ne sont pas tous bénéfiques, il en existe 12 différents, et ils peuvent être aussi bien positifs (Sprint, Fil d'Ariane, etc...) que négatifs (Obscurité, Lenteur, etc...) ou neutres (Téléportation, Inversion des positions, etc...).

Sachez aussi qu'il est possible de programmer une mort subite à partir de laquelle l'IA (votre ennemi, qu'il soit monstre ou victime) accélérera progressivement !

La dernière chose la plus importante à savoir, c'est qu'absolument TOUT est généré aléatoirement. Que ce soit votre position en début de partie, la position de l'IA, de la sortie, des bonus, des pièges, et même de la musique ! En parlant des bonus, si on reprend l'exemple du bonus négatif "Obscurité", celui-ci assombri l'écran, mais de façon aléatoire. Donc vous pouvez très bien ne plus rien voir comme ça peut ne quasiment pas vous déranger. De la même façon, comme il s'agit d'un bonus temporaire, son temps d'action varie aléatoirement. Vous l'avez compris, on a vraiment voulu insister sur l'aspect aléatoire, la chance est donc un facteur très important à la réussite de votre mission !

Pour tester le jeu, cliquez sur ce lien: http://deitycrew.free.fr/?page1=telecharger&telechargement=1&fichier=soutenance_finale&type=1

Pour plus d'informations sur le projet ou l'équipe, n'hésitez pas à visiter notre site internet: http://deitycrew.free.fr

J'attends vos remarques avec impatience ! :)

astraldice
astraldice
Niveau 7
26 juillet 2010 à 15:06:33

L'EPITA vous apprends le C# en première année maintenant ? :rire:
Excuse moi, je suis à l'EFREI donc je suis obligé par contrat de me moquer de ton école :)
Sinon, plutôt sympa comme réalisation. Dommage que le C# soit un peu cantonné à Windows... On est plus Open Source et multi-plateforme chez nous... :(

Noxalus
Noxalus
Niveau 7
26 juillet 2010 à 15:28:25

Oui, ça m'a surpris aussi à vrai dire ^^ Cela dit, on a aussi appris le CamL, et on avait la possibilité de faire notre projet en OCamL. Va savoir pourquoi, personne n'a tenté le coup :p

Puis on peux critiquer le C#, mais XNA est quand même vachement puissant et on a vraiment appris tout un tas de truc sans vraiment se prendre la tête sur tous ce qui est matériel (contrairement à ceux qui utilisaient OpenGL ou DirectX directement).

Après, c'est clair que c'est Microsoft, donc propriétaire (et pas multiplateforme), mais c'était une bonne expérience, et ça nous a appris à coder. Il y a des chances qu'on passe à autre chose l'année prochaine :)

Noxalus
Noxalus
Niveau 7
26 juillet 2010 à 23:53:03

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