Puisque tu débutes clairement avec GameMaker, je te suggère de commencer par faire des choses simples et d'aller vers quelque chose d'un peu plus compliqué. Donc, je vais te dire quoi faire sans te dire comment faire:
-Comment crée Un menu de départ avec un système de sauvegarde?
Lorsque l'évènement X (celui de ton choix) se produit, il appel une demande de sauvegarde.
-Comment fare pour que Mon perssonage Puisse rebondir sur les murs en laissant une fumée blanche?
Tu peux faire ça avec le système de particule ou créer des objets à la position de "l'émetteur". Dans les 2 cas, tu dois savoir ce que tu fais puisque tu dois bien gérer les dites particules pour ne pas ralentir le jeu et même ton ordinateur.
-Comment faire pour que les ennemies Lance Un genre de laser qui fait perdre des Pv?
En fait, l'ennemie ne lance pas de laser: L'objet "ennemie" créer un autre objet "Laser" à "son point de tir". Un fois créé, l'objet Laser va vers les coordonnée de la cible, qu'il aura saisi une seule fois pendant sa création. Lorsque "Laser" entrera en collision avec la cible, tu réduis les PVs de celui-ci.
-Et aussi,je voudrais que mes ennemis Puissent suivre mon perso pour le tuer...
Tu le déplace vers les coordonnées du dit perso, et tu fais les tests de collisions si nécessaire.
-... et aussi que les genres de laser sont lancé dans l'axe ou mon perso se trouve.
Tu fais les déplacements des lasers seulement sur l'axe voulu.
-Comment faire apparaitre les vies restantes et les points en haut a droite,Non pas sur la barre,mais dans le jeux lui même?
Tu dois utiliser une ou plusieurs chaines de caractères pour afficher les statistiques du joueur (vies, points, etc) à l'écran.
-Comment faire apparaitre Un personnage qui est par exemple,sur un tapis volant,et que dés que vous arrivez a un endroit précis,ce personnage vous prends et vous emmène autre part?
Ça ne se passe pas comme ça. Lorsque le joueur arrive dans une certaine zone, un objet abstrait( qui agit comme manipulateur ) créer l'objet "volant"(que nous appelleront Squadala, puisque tu lui fait référence) ou, plus simplement, l'objet Squadala existait déjà depuis le début de la scène/room et lorsque le joueur arrive dans une certaine zone, il devient visible et "s'active". Dans les 2 cas, lorsque Squadala entre en collision avec le joueur, on entre dans une autre scène/room.
J'en ai assez dit. Tu as tout ce dont tu as besoin pour faire ce que ton lien nous présente.
P.S.: Relie toi, ça va t'éviter des fautes.