CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Lua ou Python?

Mjonir
Mjonir
Niveau 26
02 juillet 2010 à 21:07:02

Bonjour,

Je suis actuellement en train de travailler sur un moteur de shoot'em up. Il s'agit en gros d'une base solide permettant de facilement créer son shoot'em up par le scripting.

J'aimerais que le langage de scripting permette avec quelques instructions simples de faire appel à mes grosses fonctions derrière pour créer un jeu en quelques instructions, mais qu'il permette aussi de faire appel à mes fonctions les plus basiques pour les développeurs désirant mettre au point leurs propres instructions précises.

J'avais commencé l'écriture de mon propre langage de scripting, cependant je me rends compte que cela s'écarte beaucoup de mon projet initial et qu'il n'est peut-être pas nécessaire de réinventer la roue. Je me suis donc renseigné sur les langages de scripting intégrables disponibles et j'en suis venu à hésiter entre Lua et Python.

Des personnes ayant de l'expérience de ces langages pourraient-elles me conseiller dans mon choix? J'aimerais surtout entendre les avantages (et inconvénients) de l'un par rapport à l'autre.

Merci d'avance :)

Paulop
Paulop
Niveau 12
03 juillet 2010 à 01:22:32

Ton histoire me fait penser à la notre, c'est quasimment pareil ^^.

Bref nous on a choisit lua, déjà c'est très utilisé dans le jeux vidéo. Le wrapper C++ (lua bind) est très robuste. Et puis je te cache pas qu'on déteste la syntaxe de python.

Niveau moteur on a quelque chose d'assez similaire à Löve. http://love2d.org/
Sauf qu'on écrit nos propres modules en fonction des jeux.

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
03 juillet 2010 à 11:46:04

Pour être franc, j'aime pas Lua ; y a rien de vraiment rationnel derrière, c'est juste que j'aime pas. (de la même manière que j'aime pas Objective-C :) )

Après, je trouve que Python a des choses très intéressantes, mais encore faut-il s'intéresser à l'implémentation, comme le dit mon voisin du dessus.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment