on inclus pas des .cpp normalement .
Il faut que tu fasse un sprite.h qui contient les declaration des fonctions que tu utilisent
donc t'a
- ifndef SPRITE_H
- define SPRITE_H
tu declare tes fonctions ici genre
void ma_fonction(....);
- endif
ensuite dans le sprite.cpp
- include <SFML/Graphics.hpp>
- include <iostream>
- include "sprite.h"
using namespace std;
tu met tes définitions
void ma_fonction(...)
{
.......
}
et dans le main t'inclus sprite.h au lieu de sprite.cpp