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Liste des sujets

Cs (en construction)

sbko
sbko
Niveau 10
13 décembre 2014 à 09:43:36

Bonjour et merci en retard Zack58.

Après une petite pause où j'ai pas mal mis à jour mon projet futur race je revient un peu sur mon projet cs après avoir joué à quelques jeux d'action aventure.

J'ai un peu revu le gameplay pour moins de complexité et tenté d'améliorer la configuration à la manette.

Je commence maintenant un nouveau personnage "soldat".
Auriez-vous quelques commentaires et/ou idées pour améliorer son design ?
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/50/1418459942-cs-soldat4.png

Message édité le 13 décembre 2014 à 09:43:56 par sbko
sbko
sbko
Niveau 10
23 septembre 2017 à 13:25:21

Bonjour, après le modelage d'un grand bâtiment voici ses premiers drônes.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/6/1506165711-1709230144186960592.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 septembre 2017 à 14:31:11

7 ans de travail.

sbko
sbko
Niveau 10
14 octobre 2017 à 18:17:19

Bonjour, bâtiment épuration.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/41/6/1507997746-1710140634354616762.png

sbko
sbko
Niveau 10
26 mai 2018 à 12:27:57

Bonjour, mise à jour de ma zone lune. https://nsa39.casimages.com/img/2018/05/26/180526122338289246.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/21/6/1527330470-180526122338289246.png

sbko
sbko
Niveau 10
06 décembre 2018 à 02:59:30

Bon anniversaire claris. :cute:

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/49/4/1544061494-181206024245479429.png

sbko
sbko
Niveau 10
17 décembre 2018 à 09:50:05

Bonjour, je suis toujours sur Blender et je viens de terminer la fondation du premier bâtiment souterrain. J'ai également fait deux tenues bonus et peaufiné quelques animations lorsque je m'ennuyais trop avec le bâtiment.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/1/1545036539-1812170924166743242.png

Message édité le 17 décembre 2018 à 09:51:03 par sbko
sbko
sbko
Niveau 10
24 décembre 2018 à 08:25:16

Bonjour, mise à jour v0.2 de mon nouveau robot pour le transport de marchandises et de collègues (ennemi).
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/52/1/1545636280-1812240752138517232.png
Vous pouvez voir un aperçu de la v0.1 d'un plus petit dans la première case, je ne connais pas encore sa spécialisation mais elle vise au moins la mobilité avec des roues plus grandes que sa carrosserie, pour permettre une adhérence par le bas autant que le haut.

sbko
sbko
Niveau 10
24 janvier 2019 à 11:24:43

Bonjour, nouvelle mise à jour avec un costume bonus que j'ai fait à noël, une mise à jour de mon robot de transport et deux nouveaux robots. J'ai placé le personnage sur la dernière capture pour donner une idée de l'échelle des bâtiment et des robots.

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/04/4/1548325396-181225014957305496.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2019/04/4/1548325410-1812290253361572942.png https://image.noelshack.com/fichiers/2019/04/4/1548325422-190106034723978696.jpg

Message édité le 24 janvier 2019 à 11:25:37 par sbko
UnityCoder
UnityCoder
Niveau 6
24 janvier 2019 à 15:05:56

Bonjour,
C'est toujours sympathique de suivre ton travail en cours.

Bon courage pour la suite.

sbko
sbko
Niveau 10
25 janvier 2019 à 00:02:22

Merci UnityCoder, je ne suis jamais sûr de ce que les gens pensent car j'ai peu de retour, mais cela ne m'empêche pas de continuer.

J'ai penser à un nouveau duo de robots que je vais tenter bientôt,
j'ai dupliqué et vais modifier mes animations de roues pour des roues accroupi (complètement en boule) et des roues debout (en mi-boule),
je dois faire des animations de nages,
et enfin j'ai encore pas mal de bâtiment à faire.

Message édité le 25 janvier 2019 à 00:05:22 par sbko
sbko
sbko
Niveau 10
05 février 2019 à 23:32:48

Bonjour, après avoir peaufiné quelques animations, j'ai réfléchi à la forme de mes zones au sol.

J'ai déplacé ma mine au bout de la route plutôt que derrière la centrale.
La zone de purification a été agrandie et son bâtiment tout-en-un divisé en plusieurs.

Je prévois de changer la zone centrale pour un héliport et je suis encore indécis quant à la route en bas.

Ancien : . . Nouveau :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/06/2/1549405705-1902051111272989212.png https://image.noelshack.com/fichiers/2019/06/2/1549405770-1902050244003324452.png

Message édité le 05 février 2019 à 23:34:42 par sbko
sbko
sbko
Niveau 10
12 février 2019 à 04:23:18

bonjour, quelques mises à jours de mes zones au sol.

Remplacement du bâtiment tout-en-un en plusieurs spécialisés dans la zone d'épuration :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/07/2/1549941748-1902120423326928812.png

Remplacement de la zone central portique par une zone centrale héliport :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/07/2/1549941761-1902120422561573782.png

sbko
sbko
Niveau 10
11 juillet 2020 à 01:38:19

Bonjour, ça faisait encore bien longtemps. :-)))

Cette fois, ma dernière mise à jour consiste à déplacer la zone de purification sous terre.
l'ajout d'une zone bassin, la refonte de l'héliport et des zones minières, pour enfin espacer les zones au sol.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/28/6/1594424215-cs-desert-001.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2020/28/6/1594424256-cs-desert-002.jpg

sbko
sbko
Niveau 10
22 juillet 2020 à 11:12:06

Bonjour, voici un récapitulatif de mes dernières mises à jour :

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/30/3/1595408798-cs-dune-003.jpg

- sous-zone "heliport" replacé au centre,
- nouvelle sous-zone "telecom" située sur le précédent emplacement de la sous-zone "heliport",
- configuration de "stencil" pour le mélange des matériaux naturels,
- révision des dunes pour un "displacement" global au lieu de mosaïque et un aspect plus montagneux.

Message édité le 22 juillet 2020 à 11:12:54 par sbko
sbko
sbko
Niveau 10
12 août 2020 à 22:00:20

Bonsoir, voici un point sur mes dernières mises à jour :

j'ai commencé à diviser mon projet en plusieurs .blend,
continué la programmation de mon personnage,
ajouté deux niveaux de détail par matériau de désert,
ajouté trois niveaux de lod à mon désert entourant la zone de jeu principale.

https://image.noelshack.com/fichiers/2020/33/3/1597262347-blender-render.jpg

KURO67
KURO67
Niveau 2
13 août 2020 à 12:14:26

waw, un projet que tu mène depuis plus de 10 ans, rien que pour ça énorme respect et force à toi !
Et ou peut on trouver une version jouable ? Parce que autant de travail moi j'ai bien envie de voir se que ça donne ingame ;)

Message édité le 13 août 2020 à 12:15:40 par KURO67
sbko
sbko
Niveau 10
13 août 2020 à 13:54:10

Bonjour et merci KURO67, malheureusement je n'ai pas de démo jouable à proposé pour le moment, j'ai bien repris la programmation de mon personnage mais je dois encore optimiser l'affichage, en particulier le désert qui prend beaucoup trop de ressource.

sbko
sbko
Niveau 10
21 septembre 2020 à 03:08:09

Bonjour, mes dernières mises à jour incluent un ciel et son script et un script qui déplace les lumières de ma zone d'une lampe à l'autre en fonction de leur distance à la caméra.

Je pensais à l'introduction du jeu plus tôt et je n'étais toujours pas satisfait de l'arrière de mon vaisseau alors j'ai essayé de le mettre à jour, je pense toujours qu'il manque quelque chose au dessus du réacteur derrière le cockpit mais je ne l'ai pas encore trouvé.

Ancien
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/39/1/1600650336-cs-vaisseau-000.jpg

Nouveau
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/39/1/1600650359-cs-vaisseau-001.jpg

Message édité le 21 septembre 2020 à 03:08:32 par sbko
anomage
anomage
Niveau 16
21 septembre 2020 à 03:20:27

Salut, tu développes ton projet avec quel moteur/qu'elles librairies ? Sinon bravo pour ta motivation au bout de 10 ans, c'est assez dingue

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