C'est impressionnant comme projet, avec un si long cycle de développement, t'es tout seul dessus? Tu utilise quel moteur?
Bonjour vintrigue, oui je suis seul sur ce projet et j'utilise le logiciel blender.
bonjour, début d'une première zone sous-marine:
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et pour avoir une meilleure idée de l'échelle:
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Bonjour, juste une petite araignée des sables.
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du bon boulos en 2 ans :P
continue j'attend encore :D
Merci dvkiller, oui je continue mais ça prend du temps.
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Y a un problème avec le ciel, on dirait que les nuages plongent droit vers le sol.
Sinon, bien vu pour la main levée, c'est pour utiliser une sorte d'inventaire? ![]()
Bonsoir caelacanthe, pardon de n'avoir pas répondu plus tôt.
Oui les nuages font comme tomber sur le sol, ça irait mieux avec un brouillard pour fondre l'horizon mais le brouillard ne fonctionne pas sur mon ordi, ça passe mieux avec mon nouveau genre de zone que j'ai encore revu pour une configuration à la metroid prime.
pour ce qui est de la main levé c'est la fonction dégainer lorsqu'il n'y a pas d'item équipé.
En parlant de dégainer je viens justement d'ajouter une lampe sur l'index gauche qui s'active quand on dégaine le bras gauche.
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Pas de normal map ou autre ici mais l'application d'un subsurf "catmuli" x3 et d'un displace reprenant ma texture de terre sur mes zones de base qui sont peu polygoné, les zones étant plutôt petites je pense pouvoir y balancé pas mal de poly.
Bonjour, voici deux petites captures d'écran pour l'introduction de mon Projet cs qui apparaissent avant l'écran titre, j'ai encore besoin de trouver une phrase correcte pour indiquer l'objet de la mission et cette petite introduction sera largement fixée, même si j'ai quelques autres idées en tête.
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Bonjour,
C'est pas mal tout sa, mais je voit toujours pas le rapport avec la synesthésie.
Bonjour papy386, la synesthésie est seulement prévu de manière cosmétique et tout n'est pas encore fixé à ce sujet et même si cela pourrait indirectement modifier le gameplay ça restera avant tout cosmétique, actuellement je travail surtout la logique et ma première zone.
Bonjour, je suis revenu à mon projet cs il y a des mois pendant lesquelles j'ai mis à jour,
j'utilise blender 2.64 qui permet un rendu simple texture en attendant un rendu open gl.
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Objectif n°givian : extraire le prototype.
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Interfaces ( clavier azerty ou qwerty et souris ou manette ) :
- rotations > curseur ou stick droite et gachettes.
- camera > touche alt ou clic droite.
- déplacement > touches z et s et q et d ou w et a et s et d ou stick gauche.
- accroupi > touche espace ou bouton a.
- visées > touches a ou q et e ou boutons x et b.
- defenses > clics gauche et droite ou boutons gauche et droite.
- ciblage > touche tab ou bouton y.
- options > touche entrée ou bouton back.
- pause > touche échap ou bouton start.
- rage quit > touche fin ou rien.
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Fonctions :
- actions séquentielles ( relacher puis maintenir une direction pour courir, etc ).
- actions automatiques ( monter un murret en courant, etc ).
- interactions point et clic ( visée et cliquer ).
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en prévision :
- inventaire, équipements.
- sous-zones.
- enfants de sous-zones.
- zones.
- open gl.
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à fixer :
- repositionnement de la caméra pendant le menu principal option.
- augmentation de la vitesse xy pendant les fins de chute et de glissage.
- réduction de la perspective pendant les défense et visée.
- libération de la caméra pendant les ciblage et défense.
- ajout d'une zone morte dans la rotation du personnage.
- débloquage de la boucle dans l'action "non".
bug matériel :
- tout les audios sont muets sauf le bruitage d'atterissage.
- quand je maintien une touche de mon clavier ma souris se bloque et je doit relacher le clavier ou appuyer sur une autre touche pour la débloquer.
Notes à propos des gifs :
- la conversion en gif réduit la qualité des dégradés.
- je n'ai pas été en mesure de capturer une vidéo et me suis rabattue sur la fonction "1 screenshot toutes les N secondes" de fraps réglée à "0 secondes", mais cela capture moins que mon fps moyen proche de 25.
https://horadrim.eu/owncloud/index.php/apps/gallery/ajax/image.php?file=ba90e4bb126e0d1cd37d8a20fe000220%2F%2Fcs%20prime%2001.gif
https://horadrim.eu/owncloud/index.php/apps/gallery/ajax/image.php?file=ba90e4bb126e0d1cd37d8a20fe000220%2F%2Fcs%20prime%2002.gif
https://horadrim.eu/owncloud/index.php/apps/gallery/ajax/image.php?file=ba90e4bb126e0d1cd37d8a20fe000220%2F%2Fcs%20prime%2003.gif
https://horadrim.eu/owncloud/index.php/apps/gallery/ajax/image.php?file=ba90e4bb126e0d1cd37d8a20fe000220%2F%2Fcs%20prime%2004.gif
Mmmmhhh...
Tu devrai passer à la 2.7 ça serait encore mieux
Idem pour le rendu GLSL ![]()
Bonjour et merci SeigneurGN et kony92,
Je passerais surement à blender2.7 lorsque j'aurais un ordinateur compatible glsl,
j'utilise actuellement blender2.64 car il permet un rendu simple texture.
http://nsa34.casimages.com/img/2014/06/27/140627110927664985.jpg
http://nsa34.casimages.com/img/2014/06/27/140627110933872704.jpg
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J'ai fixé :
- le positionnement de la caméra pendant le menu principal option.
- la vitesse xy pendant les fins de chute et de glissade.
- la perspective pendant les défense et visée.
- la caméra pendant les ciblage et défense.
- la boucle dans l'action "non".
j'ai déplacé la fonction pause (précédemment disponible avec echap ou start) au premier choix du menu option (désormais disponible avec echap ou start, au lieu de entrée ou back).
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Comment j'ai pu rater ce topic? Beaucoup de choses ont progressé, bravo.
Tu as réussi à dénicher un PC performant, finalement?
Bonsoir et merci caelacanthe.
Non je n'ai toujours pas de nouveau pc, je suis justement à la recherche d'un portable pas "trop" cher.
Bonjour, j'ai récemment acquit un ordinateur qui me permet une meilleure gestion d'open gl.
Je ferais probablement une vidéo bientôt.
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Bonjour, voici un nouveau gif du début du jeu.
Je dois encore régler quelques petites choses et ferai probablement une vidéo après.
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Trop beau!Continue!