c'est un format de compression que les cartes graphiques de nos PC apprécient particulièrement... il est majoritairement utilisé dans ses déclinaisons dxt1 (pour textures opaques) et dxt5 (textures avec transparence); il dégrade quelque peu les textures (et même beaucoup dans certains cas
) mais en contrepartie, il les fait peser, de tête, quatre fois moins lourd que du RGB32 avec dxt5, huit fois moins avec dxt1, et à la base, l'accès aux données de la texture est bien plus rapide. et ils intégrent également les niveaux de mipmaps, contre une augmentation de poids de 33%.
blender engine fait peut-être la conversion automatiquement, sinon t'as un plugin gimp qui permet de convertir tes images en DXT. 