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Liste des sujets

Cs (en construction)

sbko
sbko
Niveau 10
09 février 2012 à 01:09:15

Après avoir montré le deuxième costume quelqu'un m'a demandé "La combinaison de bon".
Cela m'a fait penser que j'avais déjà réfléchit à un costume alternatif genre james bond, comme celui que l'on peut gagner dans mgs1, donc j'ai tenté et voilà. :)
Par contre il manque peut être des chaussures. :(

sbko
sbko
Niveau 10
11 février 2012 à 15:02:18

http://nsa21.casimages.com/img/2012/02/11/120211031135773792.jpg Des idées d'améliorations ? :question:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 février 2012 à 19:40:00

Les pieds sont un peut trop carrer

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
11 février 2012 à 19:45:40

c'est un female guard? accroche-lui quelques chargeurs/talkie-walkie/matraques à la ceinture. :(

sbko
sbko
Niveau 10
11 février 2012 à 19:55:50

Bonsoir et merci wars-chao et caelacanthe.
voici une petite mise à jour: http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/11/120211080354990713.jpg

Le personnage est pour le moment sur la pointe des pieds mais ils sont peut être en effet un peu trop carré.

Oui c'est une soldat, je vais voir pour des accessoires.

sbko
sbko
Niveau 10
12 février 2012 à 00:03:51

Bonsoir, petite mise à jour avec pochettes pour un pistolet et un chargeur : http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/12/120212121234747562.jpg

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 février 2012 à 00:06:11

ben voilà, ça fait carrément plus meublé. :oui:

tu leur a prévu quelque chose pour la tête, un casque, des trucs? :(

sbko
sbko
Niveau 10
12 février 2012 à 00:17:17

Non je n'ai rien prévu de spécial à part la cagoule, mais c'est envisageable.

sbko
sbko
Niveau 10
12 février 2012 à 05:04:11

Bonjour, début de pistolet : http://nsa21.casimages.com/img/2012/02/12/120212051344425400.jpg

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 février 2012 à 13:51:53

tu pourrais faire une extension sous le canon de l'arme, avec un viseur laser et/ou une lampe intégrée. :oui:

pour faire flipper un peu le joueur quand il voit des traits rouges à l'écran. :hap:

sbko
sbko
Niveau 10
12 février 2012 à 14:05:15

Bonjour et merci caelacanthe, en effet c'est une bonne idée. :)
Par contre je ne sais pas trop comment améliorer le modèle de l'arme en elle-même. :-(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 février 2012 à 14:07:06

pour ça, il faudrait rajouter des détails à l'arme... et sans textures avec normal-mapping, ça risque de faire exploser le nombre de triangles. :(

sbko
sbko
Niveau 10
12 février 2012 à 14:19:51

Pour le moment il n'a que 120 faces donc je pense pouvoir en ajouter encore un peu.
C'est surtout que je ne sais pas trop quel genre de détail rajouter car certains que j'ai vu n'en ont pas beaucoup non plus. http://world.guns.ru/userfiles/images/handguns/israel/1287735516.jpg :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 février 2012 à 14:30:24

ben par exemple, le dessus de l'arme est une partie mobile... tu pourrais créer une séparation avec le reste pour laisser entendre qu'on doit tirer dessus pour armer le pistolet.

sbko
sbko
Niveau 10
12 février 2012 à 15:20:32

Merci caelacanthe, j'ai ajouté la séparation, une fente pour l'expulsion de la douille, un léger déniveler en fin de cross, une "gâchette" d'enclenchement, et un support pour un laser. :)
http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/12/120212031832305466.jpg

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 février 2012 à 15:29:16

il a bien plus de personnalité, là, bravo. :oui:

sbko
sbko
Niveau 10
12 février 2012 à 15:39:04

Merci. :)

Par contre je n'ai pas encore trop réfléchit aux interactions possibles en jeu, je ne parles pas du tir mais de la possibilité pour le personnage joueur de la prendre ou non, si oui de la gestion des munitions, récupération sur les armes de même catégorie? si oui gestion des munitions de toutes les armes (même celles équipées à un ennemi) ? etc. :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 février 2012 à 15:49:01

dans mirror's edge, chaque arme a un chargeur, on sait pas combien il y a de balle dedans mais il n'y en a jamais énormément. :non:

de quoi tuer un mec... peut-être deux, qui sait? en plus, tu ne peut tenir qu'une seule arme à la fois. :hap:

et au bout d'un moment, ça s'arrête de tirer, pas souvent au meilleur moment, le concept avait de l'intérêt en plus d'être original dans son genre. tu pourrais peut-être t'en inspirer. :(

sbko
sbko
Niveau 10
12 février 2012 à 16:02:38

Oui je m'en rappel c'était intéressant, par contre je crois qu'il y avait une manip pour voir si il restait une ou plusieurs balle dans le canon de l'arme.

Donc il gérait tout de même les munitions de chaque arme même si il n'y avait pas la possibilité de recharger. Pour mon je je pensais à la possibilité de recharger si on a des chargeur sur soit et qu'on pourrait stocker quelques chargeur si on a les poches adéquats, sinon on ne pourrait pas. Je pense aussi à l'impossibilité de rengainer une arme si on a pas la poche adéquat.

Mais tout cela pourrait être complexe et long à mettre en place. :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 février 2012 à 16:06:01

"Mais tout cela pourrait être complexe et long à mettre en place. :( "

:d) vise pas trop haut, tu risques de n'avoir rien au final... le système de mirror's edge représente un des meilleurs compromis qui existe entre la facilité d'implémentation et l'intérêt. :peur:

au passage, il corrige tous les problèmes de réalisme en supprimant l'énoncé... dans la plupart des FPS, tu ne récupères pas des chargeurs, mais un nombre de munitions, c'est comme si le mec vidait instantanément les chargeurs trouvés, remplissait le sien à la vitesse de l'éclair dans le feu de l'action, etc. :(

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