Ce que j'ai oublié de dire, c'est que mes animations de frappe sont influencés par l'orientation du personnage, si le personnage regarde vers le bas, il frappe vers le bas, s'il lève les yeux, il frappe vers le haut, si il regarde droit devant il frappe droit devant.
Je pense aussi faire coups de pied, mais toujours à la recherche de la clé à utiliser sur le clavier et la 360 pad, mais le problème avec cette dernière, c'est que je l'ai déjà utiliser un grand nombre de touches accessibles.