Bonjour, voici trois gifs résumant mes dernières mises à jour.
bras gauche/droite, caméra interne/externe, zoom perspective + :
http://nsa22.casimages.com/img/2011/12/26/111226015754149065.gif
viseur 3D impact, saut murêt avant, écran 3D télescope :
http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/26/111226015828192296.gif
corniche gauche/droite, caméra externe/cinéma, saut murêt avant, saut avant :
http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/26/111226015840348206.gif
La description des nouveautés est un peu cryptique mais je suis content de voir que ça progresse. Keep going!
Tu le fais donc à l'aide de Blender et de Game Blender ? Est-ce que tu utilises un peu le python avec ?
Bonjour et merci, fil_razorback et cuomo.
Oui je le fait avec blender et son game blender et j'utilise des scripts pour des options avancées, comme la transformation des coordonnés de la souris en propriété, la récupération de coordonnées d'un impact de rayon pour le placement et l'orientation du viseur 3d, etc.
Début écran télescope :
http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/31/111231032756552389.jpg
les couleurs sont bien ternes, tu as essayé le vert fluo sur du noir?
sinon, un truc qui marche bien dans la science-fiction, ce sont les écrans de verre. une vitre entre deux barres de soutènement, par exemple, qui laisse voir le décor derrière, avec des fenêtres et des icones lumineuses et opaques.
Bonjour et merci caelacanthe, les couleurs ternes viennent surement de l'angle de la capture et si on regarde l'écran de face il est dans un genre de turquoise assez fluo.
Concernant l'aspect science-fiction, c'est surtout le personnage qui est avancé et la zone de jeu est plutôt du genre contemporaine, je ne prévois donc pas d'objets très avancés.
Je viens de finit l'interaction avec l'écran dont les boutons s'activent en pointer-cliquer avec seulement le clic droit pour le moment et je vais en tenter un petit gif.
Interaction télescope :
http://nsa21.casimages.com/img/2011/12/31/111231070015506211.gif
est-ce que Game Blender suffit largement pour des scripts relativement simples ? Merci
Bonjour cuomo, le gameblender propose en priorité un système de brique logique paramétrable, je pense que cela peut suffire pour des jeux simples.
En tout cas je respecte ton travail, vraiment très bon.
J'ai juste quelques questions, pour l'optimisation tu essaies de réduire le nombre de polygones au minimum ou t'as quand même une petite marge ?
Et ensuite c'est plus technique, en effet je place des briques empilées, les convertis en Rigid Body mais après si j'en rajoute elles se repoussent entre elles.
Merci !
Salut a toi,
Je passe juste pour te dire : respect! Ce que tu fais est tous juste magnifique! Des que je passe je regarde ton post car ton travail est impressionnant. Donc voilà continu comme ça!
Bonjour et merci cuomo et golivrob.
J'ai améliorer mon viseur 3D qui a maintenant une belle forme de croix noire et blanche.
J'ai revu la chute pour garder l'élan du précédent mouvement, en particulier les sauts.
J'ai ajouté la possibilité de monter un muret dans les huit directions et il faut que j'ajoute les animations.
Et enfin je tente encore d'améliorer mon level design.
Concernant l'optimisation je suis sur un ordinateur portable actuellement, je ne peux donc pas gérer certains effets graphiques avancées comme les shader ou les ombres temps réels et je n'ai pas non plus de texture, ma possibilité d'optimisation n'est donc pas objective actuellement car tous ces effets sont prévus pour les ordinateurs plus puissant.
Sinon dans une ancienne version, après quelques problèmes de disparition d'objet qui survenait lorsqu'il y en avait trop j'ai découpé ma zone de jeu, je n'essaye pas vraiment de réduire le nombre de polygone au minimum car je veux un minimum de rondeur mais j'essaye quand même de ne pas en mettre trop non plus.
Enfin concernant tes briques je ne sais pas je ne touche pas trop au soft body.
Peut être que tu peux, en brique logique, alterner entre deux états pour chaque brique, un premier état où la physique est suspendu et un second état où la physique est active, et le changement d'état peut ensuite venir d'une action spécifique comme la collision avec un autre objet.
Bonjour, un petit message pour vous dire que j'ai réduit le nombre de bouton utilisé, j'ai supprimer les vrille et roulade et j'utilise maintenant un enchainement "avant > avant" pour activer la course et un "relâchement rapide de l'accroupi" pour activer le saut.
Ta vidéo m'a rendu impatient. J'espère que ton projet arrivera à terme et il me tarde d'avoir une première démo technique.
Bonjour et merci kakashianbunoir et darkgift
Nouvelle petite mise à jour avec suppression de l'endurance et changement du ratio d'image pour du 16/9 en 1920/1080 et modification du hud en conséquence.
Bonjour, après avoir réussi les logiques d'enchainements "avant > avant = courir" et "accroupi rapide = sauter ".
Je pense commencer un système de combat avec un premier enchainement "frapper maintenu > viser", mais il me manque encore une touche logique où assigner les pied.
Bonjour, petite animation de ma séquence "frappe maintenue>cible" :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/01/30/120130062057501530.gif
Bonjour, un gif un peu saccadé pour illustrer mon " frappe maintenue > viser " (gauche, droite, gauche + droite) :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/02/01/120201084505944009.gif
l'animation a l'air correcte, il faudrait voir en fluide pour en juger objectivement mais sinon ça va
c'est dans le téléscope, là?