Je pense qu'il faut plutôt réfléchir suivant l'utilisation des textures.
Par exemple, utiliser une texture de 2048*2048 pour un élément énorme à l'ecran (un grand mur) peut être intéressant. Par contre une telle texture pour un détail (genre une fenetre, qui prends un dizieme de l'écran, c'est idiot).
Donc la méthode, c'est de déterminer quelle résolution d'écran tu veux utiliser, ensuite de définir quel place a l'écran occupe chaque objet 3D et d'en déduire la taille des textures qui leur seront associées.