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Liste des sujets

[Question] Utiliser des textures 2048 ?

T1000_
T1000_
Niveau 3
06 février 2010 à 15:08:23

Bonjour, voilà, je compte utiliser des textures 2048*2048 pour une démo technique sur Quake 3.

Une telle résolution est elle conseillée ?

Trolldf
Trolldf
Niveau 4
06 février 2010 à 17:38:46

c'est surtout génant pour la mémoire , tu a l'intention d'en utiliser beaucoup ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 février 2010 à 19:12:45

Je pense qu'il faut plutôt réfléchir suivant l'utilisation des textures.

Par exemple, utiliser une texture de 2048*2048 pour un élément énorme à l'ecran (un grand mur) peut être intéressant. Par contre une telle texture pour un détail (genre une fenetre, qui prends un dizieme de l'écran, c'est idiot).

Donc la méthode, c'est de déterminer quelle résolution d'écran tu veux utiliser, ensuite de définir quel place a l'écran occupe chaque objet 3D et d'en déduire la taille des textures qui leur seront associées.

[[Dannyssj4]]
[[Dannyssj4]]
Niveau 3
06 février 2010 à 19:51:03

Cherche pas T1000, tu sais pas codé.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 février 2010 à 20:08:41

Si c'est pour dire de telles sottises tu peux te cacher, ça me débecte ça.

Depuis quand faut savoir coder pour utiliser un programme de mapping ?

LGV
LGV
Niveau 28
06 février 2010 à 20:16:26

les tres grandes textures ne sont pas conseillees car elles ont tendance a maximiser les "cach misses" sur les cartes graphiques. On prefere generalement plusieurs textures de plus petite taille, ou un multitexturing type detail mapping.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 février 2010 à 22:23:16

il ne faut pas avoir peur d'utiliser de grandes textures, si t'as de la mémoire graphique! rien de plus laid qu'une texture qui bave :(

je considére par exemple qu'une skybox optimale sur une résolution en 1280x1024 doit faire 4096² :oui: (par face :hap: )

on peut économiser la mémoire en désactivant les niveaux de mipmaps sur les plus grosses textures, commme celles, justement, des skybox.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
06 février 2010 à 22:46:31

au fait, je sais que ma 4670 gère les textures jusqu'a une taille de 4096x4096, et que les 9600gt peuvent monter jusqu'a 8192. quelqu'un sait quelle est la taille maximale de texture gérée par les cartes graphiques grand public :question:

killpatate
killpatate
Niveau 8
07 février 2010 à 01:22:13

Si la texture et pour le moteur de Quake 3 je ne te le conseil pas, c'est pas optimisé pour, elle risque d'être flouté et le détail ne sera pas au rendez vous !

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 février 2010 à 18:22:41

La taille d'une texture n'a jamais fait la qualité d'un jeu ou la beauté de tel ou tel objet.

Donc faut bien reflechir avant de choisir les tailles de textures.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
07 février 2010 à 20:36:07
  1. Lapintade Voir le profil de Lapintade
  2. Posté le 7 février 2010 à 18:22:41 Avertir un administrateur
  3. La taille d'une texture n'a jamais fait la qualité d'un jeu ou la beauté de tel ou tel objet.

:d) pour la qualité d'un jeu, d'accord, mais pour la beauté de tel ou tel objet, c'est mieux quand ça bave pas :(

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
08 février 2010 à 19:13:42

Ce que je voulais dire, c'est qu'il valait mieux une texture "bien taillée" et jolie, plutot qu'un truc en hyper haute resolution et tout moche.
Sous dimensionné, c'est pas beau non plus.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
08 février 2010 à 19:35:57

"Ce que je voulais dire, c'est qu'il valait mieux une texture "bien taillée" et jolie, plutot qu'un truc en hyper haute resolution et tout moche. "

:d) ça par contre, c'est indéniable :(

mais y a t-il un risque à utiliser des textures au format rectangulaire 2:1, au fait? quelquefois, il est plus facile de remplir sa texture correctement sous ce format, mais je ne sais pas s'il est déprécié ou pas :doute:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
09 février 2010 à 13:50:10

je pense que la seule contrainte, c'est que la taille de la texture soir un multiple de 2. Certaines cartes n'acceptent pas des tailles exotiques.
Par contre carré, ou rectangulaire, aucune difference je pense.

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