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commencer par programmation de jeu 2D ?
kaxes
Niveau 4
05 février 2010 à 17:43:18
Bonjour , je voudrais débuter en programmation mais par des chose comme la 2D est-ce possible ?
Quel langage prendre ? Quel tutoriaux ? ...
(Pas rpg maker)
Merci de votre aide
melkhor14
Niveau 4
05 février 2010 à 17:53:43
F.A.Q !
C/C++ avec SDL semble le plus "standard".
kaxes
Niveau 4
05 février 2010 à 17:54:57
merci
Shakaan
Niveau 10
05 février 2010 à 18:44:10
Certains préfèrent utiliser la SFML.. Moi y compris. Ca intègre en plus le son et la musique, tu peut faire de la troidé aussi, tout en restant simple, c'est au minimum aussi bien que la SDL a cause de ça
caelacanthe
Niveau 10
05 février 2010 à 18:55:19
la sfml, par contre, a un rendu bizarre... les bords transparents des objets ne sont pas vraiment transparents, y a une sorte de contour, et puis on a toujours l'impression que c'est un peu resizé
la sdl offre un rendu très "pur" et proche de la 2D rétro
kaxes
Niveau 4
05 février 2010 à 19:31:05
merci pour vos réponses
kaxes
Niveau 4
05 février 2010 à 19:35:26
Est il possible de prendre sdl ou sfml sans connaitre de langages ou d'en apprendre un en même temps ?
acemicka
Niveau 9
05 février 2010 à 19:42:39
caelacanthe c'est parce que tu n'a pas désactiver les filtre sur tes texture sinon le rendu est le meme que SDL.
SFML je l'aime moins que SDL mais honnetement SFML est mieux ( a condition que les pilote graphique soit installé sinon SDL )
acemicka
Niveau 9
05 février 2010 à 19:44:36
"Est il possible de prendre sdl ou sfml sans connaitre de langages ou d'en apprendre un en même temps ? "
j'aurai tendance a dire non. d abord les base du langage puis une des 2 librairie.
kaxes
Niveau 4
05 février 2010 à 19:46:48
Est que vous avez des tutoriaux pour apprendre un langage qui va avec sfml ou sdl ?
nostrayad
Niveau 7
05 février 2010 à 19:57:58
tu dois apprendre le C et le C++ d'abord, la SFML n'est qu'une couche que tu rajoute sur ton code pour implemeter du multrimedia dans ton jeu (graphique, son, evenemment ...), je sais pas trop comment t'expliquer mais en gros la SFML c'est du code C++ que tu utilise par appel de fonction dans ton programme a toi pour faire des choses compliquer facilement, mais ca s'utilise par dessus la souche du programme qui est le C++ (ou autre lamgage)
nostrayad
Niveau 7
05 février 2010 à 20:00:51
mais c'est long et complexe, apprendre un langage et surtout savoir l'utiliser prends plusieurs mois minimum pour quelqu'un qui n'a jamais fais ca, tu ne fera pas des jeu ou des programme avec du graphique avant un bout de temps.
bonne console ! (tu comprendra cette phrase un jour)
kaxes
Niveau 4
05 février 2010 à 20:23:14
Merci pour ton aide
Shakaan
Niveau 10
05 février 2010 à 22:10:52
Mais vu que tu débute, prend plutot NGCK, tu te feras pas chier avec la lib graphique, pour commencer..
kaxes
Niveau 4
05 février 2010 à 22:14:00
ok ,encore merci à vous
ExOOdius
Niveau 10
05 février 2010 à 23:15:55
commence à faire des jeux en mode "console" puis quand tu maîtrisera les bases du langages tu pourra te lancer dans l'utilisation des bibliothèque graphique.
lucas_le_gamer
Niveau 8
06 février 2010 à 07:35:16
Va sur le sit du zéro, c'est LE site pour apprendre a programmer, en C, C++, Java, XHTML/CSS, PHP,ou autre.
lis le tto sur le C, et d'ici deux mois, tu sera utiliser la dl (si tu avance vite)
lucas_le_gamer
Niveau 8
06 février 2010 à 07:36:17
tuto et sdl,
kaxes
Niveau 4
06 février 2010 à 12:52:58
Les deux mois c'est pour le tutoriel C ou pour le tutotiel C et C++ ?
Pseudo supprimé06 février 2010 à 13:28:37
Ne t'embête pas à apprendre le C si ton but est de faire du C++.