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Liste des sujets

Questions de 3D.

Captain_Ta-Race
Captain_Ta-Race
Niveau 2
30 janvier 2010 à 19:32:12

Salut, je n'ai aucune connaissance dans le domaine, alors je le demande à vous.

J'ai des models 3D qui sont 'multi-texturés', qui possèdent plusieurs textures .

Et j'ai impérativement besoin de models n'utilisant qu'une texture.

Peut-on modifier les fichiers UV de façon à n'en obtenir qu'un pour TOUT le model ?

Y a t-il des programmes (gratuits) permettant de le faire ?

Merci d'avance !

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
30 janvier 2010 à 20:35:23

Non il faut tout reprendre à la main, refaire l'UV de ton modèle 3D et après recréer une texture avec tous tes éléments à l'intérieur.

Captain_Ta-Race
Captain_Ta-Race
Niveau 2
30 janvier 2010 à 20:53:30

D'accord, connaitrais-tu un programme gratuit permettant de le faire ? :)

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
30 janvier 2010 à 21:00:17

"tout reprendre à la main"

mais par contre c'est pas trop compatible avec "je n'ai aucune connaissance dans le domaine"

je l'aurais fait sous blender, ça, mais si tu ne sais pas t'en servir ça va pas le faire..

Captain_Ta-Race
Captain_Ta-Race
Niveau 2
31 janvier 2010 à 09:24:41

J'ai trouvé 'UVMapper', quelqu'un le connaît ?

Captain_Ta-Race
Captain_Ta-Race
Niveau 2
31 janvier 2010 à 10:54:13

J'ai downloadé Blender, et je me pose une question:

J'ai un model A (un homme) portant un gilet pare-balles.

J'ai un model B, qui est une femme vétûe d'un t-shirt.

Puis-je 'greffer' le gilet pare-balles du model A sur le model B ?

Ashton-BOT
Ashton-BOT
Niveau 6
31 janvier 2010 à 14:05:19

Oui je connais UVMapper, personnellement je ne l'ai jamais réellement utiliser, je préfère travailler mes textures sur Photoshop.
Il me semble qu'il peut créer des UV mais je crois que ses choix ne sont pas toujours très pertinent.

Sinon tu peux effectivement changer ton gilet de modèle. Il te suffit de sélectionner tous les polygones constituant le gilet et les détacher du premier modèle et d'attacher le gilet au second modèle (ça va saloper le premier modèle mais ce n'est pas grave, il faut pas enregistrer les modifications c'est tout).

Captain_Ta-Race
Captain_Ta-Race
Niveau 2
31 janvier 2010 à 20:10:07

J'ai une autre question:
Comment convertir un fichier .MDL (Half Life)
en un fichier .X (DirectX) ?

Est-ce possible avec Blender ?
Le cas échéant, que me conseillez vous ?

Merci d'avance !

Predhunt
Predhunt
Niveau 8
31 janvier 2010 à 21:05:19

Moi j'utilise L'UV mapper depuis fragmotion, je trouve sa pratique ;)

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