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Liste des sujets

Projet de FPS.

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
27 septembre 2009 à 17:00:21

Bonjour, je développe actuellement un FPS
avec 2 autres personnes (des amis) à l'aide de FPS Creator.

Le titre n'est pas encore trouvé, et le "travail" à commencé depuis un mois (quelques models ont été crées ainsi que quelques maps, (pour tester des scripts)).

Voici l'histoire:

Vous faites partie d'une branche
d'intervention du FBI spécialisée dans les phénomènes paranormaux, vous avez récemment été affecté à votre première mision, investir un complexe scientifique de plusieurs millions de dollars après qu'un commando aux capacités télékinésiques ait pris le contrôle, sauver les scientifiques et ramener les données des recherches .

Pour ce qui est de l'ambiance, elle sera un "mélange" entre les jeux Counter Strike et Forbidden Siren, en alternant passages oppressants (l'ambiance se chargera de "tout" faire) et fusillades rapides (pour la plupart) mais violentes.

Pour ce qui est du design général, on à puisé dans des médias divers comme les jeux Resident Evil, Half-Life où le film Piège de Cristal avec Bruce Willis.

En ce qui concerne les armes, elles seront essentiellement
tirées de models réels comme les berretas (pistolet), SPAS 12 (fusil), G36, MP5 (tous deux des fusils d'assaut) et autres M32-MGL (un lance grenades), mais il y'aura des armes plus "exotiques" comme un nailgun (mitrailleuse projetant des clous) où un railgun (un laser).

Voilà quelques models:

Beretta:
http://www.noelshack.com/up/aab/ber-10fe3c2466.jpg

SPAS 12:
http://www.noelshack.com/com/up/aab/spas-1e17288460.jpg

punky_dookie
punky_dookie
Niveau 10
27 septembre 2009 à 19:49:03

Cool, tiens nous au courant de l'évolution du projet et bon courage ;)

WWFlorent
WWFlorent
Niveau 10
27 septembre 2009 à 20:02:34

Bon courage et prevenez nous quand tout est fini car ça a l'air super bien. :ok:

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
28 septembre 2009 à 23:12:12

Merci, voilà des infos que
j'ai oublié d'indiquer:

Le feeling des armes sera parfaitement
réaliste, ce qui veut dire que les armes du début
ne deviendront pas inutiles une fois découvertes les
grosses pétoires, (une balle dans la tête reste une balle dans la tête).

Certains décors pourront être
détruits morceau par morceau.

Le moteur physique à été amélioré, et fera des combats des moments nerveux et brutaux, la quasi totalité des objets présent à l'écran pourra valdinguer après avoir essuyé une rafale de mitraillette, les objets pourront même parfois être entièrement déchiquetés.

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
28 septembre 2009 à 23:29:48

Voilà un model de npc:

Un de vos collègues:
http://www.noelshack.com/up/aab/bargrunt-8f7cf89d67.jpg

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
29 septembre 2009 à 02:19:41

Ca gère les graphismes, purée..

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 septembre 2009 à 09:26:57

Interessant.

Vous nous expliquerai comment on peut détruire le décor "morceau par morceau" (j'ai un peu fait de FPS creator, j'aime bien être au courant des techniques)

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
30 septembre 2009 à 21:03:16

Merci d'avoir pollué le topic.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
30 septembre 2009 à 21:23:49

Plait-il? :hap:

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
30 septembre 2009 à 21:35:09

Voilà un poste présentant les personnages.
(J'ajouterai des captures plus tard).

Cpt. Echo November
Age: La trentaine
Nationalité: probablement Américaine

Le personnage principal, membre de l'ASTF (Abnormal Situation Task Force) il est le capitaine de l'équipe Alpha, affectée à l'opération "Cold Wind".

Il tombera de l'hélicoptère après que celui-ci ait été attaqué, à son réveil, il se retrouve au pied du gratte-ciel, séparé de son équipe.

NB: "Echo November" est son nom de code, la première lettre de chaque mot représente en réalité ses initiales.

Lt. Jun Kobayashi
Age: 25
Nationalité: Américaine

Le lieutenant chargé des communications de l'équipe,
née de parents japonais sur le sol américain, elle a réussi à 16 ans à contourner le réseau national et à communiquer avec le sous-secrétaire à la défense, ce qui lui valut d'être engagée dans l'ASTF.

Elle est de nature ouverte et enjouée, son "manque de réalisme" la met souvent dans le pétrin, après le crash de l'hélicoptère, elle cherchera le cpl. Echo November avec le reste de l'équipe.

Cpl. B. Calhoun
Age: 27
Nationalité: Américaine

Le Caporal Barney Calhoun est le membre
le plus expérimenté après le capitaine, la bravoure
dont il à fait preuve durant la guerre du Golfe et les capacités qu'il a acquises en font un atout précieux
pour cette opération.

NB: son nom est un clin d'oeil à Barney Calhoun,
un personnage de Half-Life.

Pvt. A. Jones
Age: 26
Nationalité: Anglaise

Le soldat Alex Jones est un bleu, c'est sa première mission, il est là pour seconder le lieutenant en cas de problème.

Darky12344321
Darky12344321
Niveau 6
01 octobre 2009 à 00:15:33

et nos question ? c'est pour faire beau ?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 octobre 2009 à 00:52:06

Non mais ça pollue le topic :hap:

TheLoert
TheLoert
Niveau 7
01 octobre 2009 à 06:41:00

Tu n'a toujours pas de titre ??? FBI , Paranormal
Paranormal du genre alien ??? Si c'est sa je crois que tu vien de reproduire le scenario d'une serie qui s'apelle Torchwood .
Pourquoi ne pas mettre sa comme titre pour ton jeu ?? "Torchwood"

goldchass
goldchass
Niveau 8
01 octobre 2009 à 12:33:23

Arrêtez de poser des questions ! Il paraît qu'on pollue son topic ! :pacg: ***** :pacd:

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
01 octobre 2009 à 19:04:54

Goldchass:

La pollution, c'est ton post de pub, c'est minable. :non:
Pour ta gouverne, on développe sous X9 (X10 est médiocre) avec une version modifiée de Airmod.

Lapintade:
Pour les décors destructibles, on utilise ButterCutter,
un add-on payant pour FPS Creator permettant de "carver" (faire des trous) des murs et poser des décors destructibles.

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
01 octobre 2009 à 19:12:43

Theloert:

Pour ce qui est du paranormal, on essaie de créer une ambiance comme celle présente dans le jeu F.E.A.R. (le premier).

L'ambiance paranormale est grandement inspirée du jeu cité, apparitions, rires d'enfants, bruits de pas, poltergeists ...

Le titre est sûrement le dernier de nos soucis, pour le moment on est trop occupés à régler les crashs du moteur,
à doser le frame-rate (ne pas tomber à moins de 25 FPS) et à créer une démo.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 octobre 2009 à 19:37:36

En même temps vous avez un projet ambitieux et il vous propose d'en parler a une communauté que ça interessera surement. Ca n'a RIEN d'une simple pub.

Wanda_colossus
Wanda_colossus
Niveau 6
01 octobre 2009 à 21:29:01

Grove' utilise FPS Creator, il est sur Serious Doom Nukem et le forum sur jeuxvideo.com de FPS Creator, pourquoi aller sur ce site spécial noob et en plus mal actualisé ?
Surtout que la communauté est vraiment nul, 2000 membre mais 5 actifs :rire:

Demande de ban' pour pub abusif :ok:

Wanda'

Wanda_colossus
Wanda_colossus
Niveau 6
01 octobre 2009 à 21:30:12

Et Grove', tu fait le malin en disant que tu sais doser le framerate et tous, ou bien un bon programmeur dark basic t'aide ? :doute:

Wanda'

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
01 octobre 2009 à 21:37:37

M'okay :hap:

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