«- Quel(s) logiciels(s) pour débuter dans la création de jeux ? (même si je ne commence pas par des bêtes de jeux, je veux vraiment tout faire de A à Z, et pas de façon assistée avec des trucs déjà prémâchés)»
Un éditeur de texte, un compilateur/interpréteur suivant le langage de programmation que tu choisis, une bibliothèque multimédia qui va te permettre d'afficher des images à l'écran et de récupérer des entrées utilisateur. Pour réaliser un jeu de A à Z c'est le minimum vital.
Quels tutos ? Ceux qui t'apprennent à programmer, ceux du langage choisi et ceux de la bibliothèque multimédia choisie.
L'important est d'apprendre comment on fait un jeu, pas quels sont les meilleurs outils (les avis sur cette question ne sont jamais convergents). Un jeu, basiquement, c'est un programme qui affiche des images représentant un "monde", les fait bouger, intercepte des évènements et les traite de manière à ce qu'ils agissent sur le "monde".
Par exemple, dans pong, le monde est constitué d'une table de ping-pong, d'une balle et de deux raquettes. Leurs images sont affichées à l'écran, la balle bouge toute seule avec des contraintes physiques simples (rebondir sur les murs latéraux et les raquettes), et le joueur peut faire bouger la raquette avec sa souris.
Si la balle sort du coté d'un joueur, le joueur adverse gagne un point.
Lorsque tu crées un pong, tu dois décrire ceci ; et sauf exceptions c'est toujours le même schéma : modéliser un monde, afficher des images, traiter des évènements.