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Liste des sujets

Avec SDL est il possible de

kuwabara
kuwabara
Niveau 9
15 août 2009 à 12:58:28

créer un jeu aussi beau et jouable que chrono trigger?
J'aimerais bien me lancer dans un projet de ce type et je voudrais choisir la librairie la mieux adaptée en C++

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
15 août 2009 à 13:24:11

"créer un jeu aussi beau et jouable que chrono trigger? "

Bien sûr. Mais tout dépendra de tes qualité de graphiste...

"J'aimerais bien me lancer dans un projet de ce type et je voudrais choisir la librairie la mieux adaptée en C++ "

Dans ce cas là, opte plutôt pour la libraire SFML car la SDL est orienté C.

http://www.sfml-dev.org/index-fr.php

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 août 2009 à 13:26:11

SFML c'est le bien :content:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 août 2009 à 15:18:58

La qualité d'un jeu ne dépends pas de la lib.

Tout les jeux pro sont crées avec des libs ultra minimalistes (sur console, les libs s'apparente a de l'OpenGl).

Les moteurs/libs sont plus ou moins simples et plus ou moins performantes. C'est le critère de choix.

gokusnake
gokusnake
Niveau 7
15 août 2009 à 16:56:08

"La qualité d'un jeu ne dépends pas de la lib. "

Je plussoie.

"Les moteurs/libs sont plus ou moins simples et plus ou moins performantes. C'est le critère de choix"

Et plus ou moins chère aussi, c'est un autre critère de choix :-)

kuwabara
kuwabara
Niveau 9
15 août 2009 à 17:24:30

En fait, je débute totalement dans cette branche de l'informatique. Je sais faire du C et du C++ mais je n'ai jamais touché à une de ces librairies.
Vous me conseillez donc de commencer par SFML? (j'ai une preference pour le C++)

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
15 août 2009 à 18:17:17

Ouais SFML est une lib simple et qui utilise OpenGL pour le rendu alors que SDL sous windows c'est DirectX5 donc les perfs sont bonnes, c'est tout benef.

TassadarVega
TassadarVega
Niveau 5
15 août 2009 à 18:46:07

"Ouais SFML est une lib simple et qui utilise OpenGL pour le rendu alors que SDL sous windows c'est DirectX5 donc les perfs sont bonnes, c'est tout benef."

SFML utilise OpenGL. C'est vrai. Le reste de ce que tu dis mériterait une source...

Mais niveau performance, SFML bat la SDL implacablement. Cependant les performances SFML sont équivalentes aux performances SDL+OpenGL; logique.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 août 2009 à 19:05:52

Et pis pour faire des textures c'est génial le loader integré de la SFML :snif: je codais mon FPS en glut jusqu'a cette difficulté. Et paye la gestion des événements, bien meilleure que glut..

kuwabara
kuwabara
Niveau 9
17 août 2009 à 21:58:27

Quel est le meilleur tuto pour sfml svp ??

godrik
godrik
Niveau 30
17 août 2009 à 22:00:24

Je ne sais pas si SFML est assez complique pour meriter un tuto. Il y a une doc de fournit et elle explique tres bien comment se servir de la lib.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
17 août 2009 à 22:00:39

Euh, en principe, si tu sais programmer ça va tout seul.. Sur le site officiel t'as un gros pack de sample+ doc, et la doc, même si elle se résume a une simple liste des fonctions de la SFML, est suffisament bien foutue pour permettre de l'utiliser..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 août 2009 à 13:43:57

Y'a quelques tutos simples et clairs sur le site off qui sont bien suffisant pour commencer à se familiariser avec la SFML.
http://www.sfml-dev.org/tutorials/index-fr.php

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
18 août 2009 à 14:44:57

@TassadarVega

Bah il suffit de télécharger les sources de SDL pour s'en rendre compte :) .

kuwabara
kuwabara
Niveau 9
20 août 2009 à 15:23:33

Merci :)

kuwabara
kuwabara
Niveau 9
20 août 2009 à 15:50:50

Derniere question: on peut faire des jeux en 2D ou en 3D avec, c'est bien ça ??

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
20 août 2009 à 17:48:25

Ouais.. C'est juste un gestionnaire d'evenement, un truc qui te mâche une partie du travail en optimisant et en rendant facile d'utilisation les fonctions de base du langage. Tu peut creer une fenêtre et mettre ce que tu veut dedans..

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