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PAlib et EFS

Aymerik3
Aymerik3
Niveau 10
09 août 2009 à 00:54:31

Bonjour tout le monde, je ne programme pas depuis très longtemps sur PAlib, je sais que la rom ne peut pas dépasser 4MO, mais je sais aussi qu'avec l'aide de EFS, que cette limite peut facilement être dépasser, donc que la taille de la rom soit normale...

Dans PAlib, il y a un exemple de son, alors j'ai récupéré la librairie .c et .h de EFS que j'ai collé dans mon projet, j'ai aussi prit l'exe EFS et le bat EFS.

Sur cette page : http://www.dev-fr.org/index.php?topic=1952.0

J'ai suivit la manipulation mais je n'arrive pas à afficher un background...

J'ai téléchargé le projet tout entier, et j'ai esseillé de le compiler, mais ça n'a pas fonctionné...
Aussi je programme en C++, enfin mon main est en CPP, donc j'ai esseillé de copier mon main.cpp, de prendre le contenu du efs_lib.c, de la copier dans mon main.cpp copie, et de renommer le fichier copie en efs_lib mais toujours pas, ça ne fonctionne pas...

Alors j'aimerai savoir s'il existait un tutoriel pour afficher les sprite, background et pour jouer du son avec EFS, un tutoriel pas à pas...

PS : Mon efs_lib.c fait 26,5KO, mon efs_lib.h fait 2,80KO.

Aidez-moi s'il vous plaî.
Merci D'Avance.
Au Revoir.

godrik
godrik
Niveau 30
09 août 2009 à 08:20:54

je pense que le plus simple est encore de ne pas se faire chier a mettre les donnees dans le binaire. Mais de les mettre sur le systeme de fichier. Ca me parait plus simple et de toute facon, les gens qui chargent les homebrew sont habituer a faire ce genre de manipulations.

Aymerik3
Aymerik3
Niveau 10
09 août 2009 à 13:26:51

Mais on m'a dit que l'EFS est beaucoup plus efficase que le système de fichier(enfin je crois).

godrik
godrik
Niveau 30
09 août 2009 à 17:10:19

j'en sais rien. essaye et voit si ca marche. Si c'est trop lent, essaye autre chose. Il y a un principe en informatique : "Pas d'optimisation premature"

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