1 ) J'ai vu en faisant des recherches sur internet qu'il y avait aussi le 2D iso qui permettait d'avoir une vue qui se rapprochais plus du 3D.Est-ce vraiment plus dur à réaliser ?
Ça dépend de ce que tu veux pouvoir faire. De l'isométrie en "couches" (dessiner des couches de décor superposées) n'est pas vraiment plus compliquée, mais ça t'empêche de passer derrière des objets, ce qui peut être un peu limitant. Le mapping de coordonnées doit être un peu plus compliqué à gérer aussi, vu qu'il n'est pas aligné avec les axes.
2 ) Concernant l'éditeur de map en lui même . Je compte le réaliser avec des tuiles de mêmes tailles regroupés dans des TitlesWareHouse( Si quelqu'un trouve l'équivalent en français qu'il me le dise ;) ).
Des palettes de tiles ?
Les titlesWareHouse peuvent êtres importé ou sauvegardé. Un TitleWareHouse comprenant pleins de tuiles et donc d'image il faut qu'il soit capable de récuperer les images facilement => sauvegarder les images sous forme de tableau de byte.
Est-ce une bonne idée ou existe t-il une meilleur solution ?
La plupart des API de dessin 2D permettent d'importer des images et de n'en afficher qu'une portion. Il te suffit d'avoir une image contenant toute ta palette et de lier tes sprites à une portion d'image particulière.
3 ) Si vous avez des suggestions ou des tutoriels à me proposer n'hésité pas ;)
http://www.games-creators.org/wiki/Réaliser_un_RPG_en_C_avec_SDL_et_FMOD
http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=44