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Liste des sujets

[FPS Creator] Dead Sector

BlueHarvest
BlueHarvest
Niveau 4
06 juillet 2009 à 05:58:47

Bonjour, je suis sur un projet de FPS depuis environ un mois, je le crée avec FPS Creator, c'est un projet que je considère serieux étant donné qu'il me coute de l'argent (je paye un modeleur et un textureur), voilà l'histoire.

Antarctique, 2080, une expédition archéologique est envoyée dans les ruines d'une civilisation inconnue, ce qu'ils trouvèrent là étaient des artefacts, mais aussi quelque chose d'autre.

2085, un complexe "militaro"-scientifique a été concu près du site en question.
Vous etes un garde de sécurité se rendant à son poste, lorsque tout à coup, l'alerte rouge est donnée à travers le centre...

(Je ne peux rien dire sur la suite)
Niveau design et ambiance, j'ai été très inspiré par les niveaux de Doom 3, couloirs métalliques, lumières peu présentes ...

Je ne peux malheureusement pas vous montrer d'images pour l'instant mais ça ne saurait tarder (avant ce soir).

punky_dookie
punky_dookie
Niveau 10
06 juillet 2009 à 10:04:38

Intéressant, ça me fait penser à Crysis ;)
Vivement les screens !!

BlueHarvest
BlueHarvest
Niveau 4
06 juillet 2009 à 10:14:55

Je vais devoir trouver une autre amorce alors, je ne pensais pas avoir pompé Crysis (j'y ai jamais joué) .

punky_dookie
punky_dookie
Niveau 10
06 juillet 2009 à 13:52:29

C'est pas spécialement pompé, ça m'y fait penser, c'est tout !
Dans Crysis c'est différent :

ATTENTION SPOIL

SPOIL
Le personnage incarné est dans les forces spéciales US. Il fait partie d'un groupe d'intervention visant à délivrer un groupe d'archéologues pris en hôtage par l'armée coréenne.
De fil en aiguille, on se rend compte que l'armée coréenne s'affaire autour d'une zone de fouilles où ils ont trouvé des trucs extra terrestres (qui finissent bien sûr par se réveiller).

FIN SPOIL

Enfin voilà, c'est quand même pas la même chose non plus ;)

BlueHarvest
BlueHarvest
Niveau 4
06 juillet 2009 à 15:24:33

Voilà les premiers screens.

http://www.noelshack.com/uploads/16062009/snapshot3059097.JPG
http://www.noelshack.com/uploads/16062009/snapshot2091042.jpg

J'utilise des shaders sur les entités dites "dynamiques", ce qui explique l'ombre sur la créature ainsi que la déformation de la vitre.

Voilà un bout de code d'un shader, pour ceux que ça intéresse.

---------------------------------------

float4 PS(output IN) : COLOR
{
float4 distort=tex2D(Normalmap,IN.Tex)*2-1;
distort=normalize(distort);
float2 nuv=IN.posview.xy/IN.posview.z+distort;
float4 Refract=tex2D(Screen,nuv)*1.1;
return Refract;
}

// Main Shader Techniques
// Pixel Shader 2.0 Compile

technique Distort
{
pass p1
{
VertexShader = compile vs_2_0 VS();
PixelShader = compile ps_2_0 PS();
}
}

linconnu007
linconnu007
Niveau 4
08 juillet 2009 à 07:03:23

L'espèce de merde sur la deuxième image me semble bien faire peur :peur:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
08 juillet 2009 à 13:02:37

c'est marrant, le scenar fait penser a crysis :(

BlueHarvest
BlueHarvest
Niveau 4
08 juillet 2009 à 13:15:08

C'est une malheureuse coincidence, jamais je ne m'inspirerai d'un "truc" (c'est comme ça que j'appelle les jeux "jolis" ) pareil pour mon jeu. (A part quelques images, je connais rien sur Crysis).

benyaben
benyaben
Niveau 8
09 juillet 2009 à 21:49:07

Tien nous au courant de l'avancée de ton jeu, ca a l'air pas si mal ;-)

BlueHarvest
BlueHarvest
Niveau 4
11 juillet 2009 à 22:00:23

J'ai recruté récemment trois nouveaux mappeurs, un italien, une allemande et un suédois.

Predhunt
Predhunt
Niveau 8
18 juillet 2009 à 00:36:34

Dsl pour poster 7 jours apres :p mais je trouve le projet assé interessant, mais sa fait un peut bizars de voir le pulse rifle sur la 2eme screen ^^ "

BlueHarvest
BlueHarvest
Niveau 4
18 juillet 2009 à 10:16:26

Quelqu'un aurait des idées pour rendre le jeu stressant (je dis stressant, pas effrayant) ?

Il y a déjà le manque de munitions, mais ça n'est pas suffisant.. :-(

punky_dookie
punky_dookie
Niveau 10
18 juillet 2009 à 11:02:39

Des zones avec un compte à rebours dont la survie dépend ? Bateau peut être, mais ça fout bien en stress ;)

coollmaxx
coollmaxx
Niveau 6
18 juillet 2009 à 14:30:14

des hurlements , des bruis étranges... et tout sa dans le noir bien sur effet flippan garantie ^^

OncleSexuel
OncleSexuel
Niveau 5
18 juillet 2009 à 18:46:04

J'aime pas les jeux trop effrayant mais stressant, ça me va. :-p

Mais il est vraiment très joli ce jeu, c'est du sérieux !

Pourra-t-on joué en équipe ? Ce sera génial ! :ok:

Viper-95
Viper-95
Niveau 4
18 juillet 2009 à 18:50:19

Il a l'air vraiment bien ton jeu, tu devrais mieux détailler les armes et les rendre moins grosses car elle prenne assez de place mais pour un premier fps c'est pas mal :)

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
18 juillet 2009 à 18:52:15

Le coup du plafond qui descend, l'hélice hyper-aiguisée qui bouge d'une manière hasardeuse, le double maléfique qui fait tout la même chose que toi (à la Rayman), ou alors simplement un type qui te prend en chasse, le couloir avec des trains...
Y a toujours un moyen de cacher le coup du chronomètre, hein. :)

BlueHarvest
BlueHarvest
Niveau 4
19 juillet 2009 à 05:25:58

Merci pour vos conseils, j''aimerai savoir encore une chose, j'utilise le visage de personnes célèbres pour les personnages clés (Avri Lavigne pour le personnage central, Viggo Mortensen pour le directeur de la base, Silvester Stallone pour son garde du corps, pour ne citer qu'eux).

Est-ce que j'ai le droit ou y a t'il des droits sur leur "image" ?

BlueHarvest
BlueHarvest
Niveau 4
19 juillet 2009 à 05:36:17

Je voulais dire "Avril Lavigne", pardon, j'espère que vous avez compris malgré la faute.

BlueHarvest
BlueHarvest
Niveau 4
19 juillet 2009 à 11:57:12

Quelqu'un saurait me répondre ?

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