1. ca depend bcp de ta branche de specialisation ; si tu fais de la robotique ou du developpement financier, t'as peu de chance d'interesser les studios traditionels. Si au contraire tu fais de l'imagerie/visualisation, ou du traitement du signal, ce sont des domaines qui s'appliquent parfaitement au monde du jeu video. Dans les domaines "intermediaires", t'as l'embarque, qui aide bcp pour tout ce qui est consoles ou jeux sur telephones mobiles. T'as aussi les postes "generiques", comme architecte logiciel ou tools programmer, qui sont valables sur tout type de developpements (avec un tant soit peu d'envergure..) et donc par extension y compris aux jeux videos. Le developpeur logiciel "lambda" sans connaissance expertes dans ces domaines pourra tenter sa chance en tant que "gameplay programmer", ou le role consiste surtout a supporter les level designers (dans tous les sens du termes ;) ). Apres, si tu fais de la base de donnees ou de la prog web, les offres ne courent pas les rues..
Bref, la question c'est plus de savoir si ta specialisation s'applique au monde du jeu video.
Faire un jeu ajd, c'est surtout implementer des simulations tres poussees et faire des outils pour les controler ; c'est tres vaste..
2. si mes donnees sont toujours exactes, y'a en gros 3 poles principaux en france: Paris, Lyon/Grenoble, et Bordeaux. A confirmer.
3. Tres aleatoire, selon le type de studio ou projet que tu consideres. Faut pas oublier que c'est une industrie, avec toute la concurrence qui va avec. Je me contenterai de dire qu'il y a aura toujours de l'activite pour les bons (studios, comme individus) - ca s'applique a presque tout.
4. Avec les developpements de plus en plus pharaoniques, le milieu se professionalise enormement, avec l'apparition de boites de sous-traitance dediees, la specialisation des roles, la croissance rapide des budgets de management/production, etc. Au final, ca reste un developpement, mais qui a la particularite de meler la technique, l'art, et le design.
Quant au peu reconnu, il est toujours plus gratifiant de voir la reaction du public quand on sort de titre, que de travailler sur un sombre logiciel de carte a puces dont personne ne connait l'existence a part les 3 experts mondiaux du domaine. 