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Liste des sujets

Question sur OGRE3D

magicflorian
magicflorian
Niveau 10
19 avril 2009 à 09:40:17

Bonjour tout le monde ,

Voila je cherche actuellement à faire un jeu (mais comme beaucoup de personne ici donc je vais passer les détails xD).
Actuellement je boss sur un personnage :
http://img7.imageshack.us/gal.php?g=modif17.png (je suis en subsurf niveau 2 sur les images)
J'aimerais faire tourné le jeu sur le moteur OGRE 3D ,mais une question me tourmente :Combien de poly peut gérer OGRE pour 1 personnage ?

Ah et si jamais quelqu'un qui a de l'expérience sur OGRE recherche un projet ....

LGV
LGV
Niveau 28
19 avril 2009 à 13:32:09

pour te donner un ordre de grandeur, un jeu actuel compte "qq milliers" de polygones par personnage (generalement repartis de maniere inegale entre corps et tete, genre 4k pour le corps, et 2k pour la tete).
Ca depend bien sur du type de jeu (un FPS lineaire ou tu ne croises que 2-3 persos a la fois a un budget poly/perso bien plus eleve qu'un RPG qui contient des villes avec des dizaines de PNJs a l'ecran)
La performance finale est tres difficile a quantifie ; le nb de polys n'est qu'un facteur. La complexite de tes shaders, la charge memoire, etc. en sont plein d'autres qui influe sur la qualite finale.

Mais a premiere vue on peut dire que ton modele est probablement trop detaille pour du temps reel, mais pas assez pour rendu off-line.

Convertit ton modele en polygonal (les NURBS et rendu temps reel ne font pas bon menage, meme si ca reste possible...) ; fait un modele low-poly qui servira de geometrie "in-game" et un modele high-poly qui te servira a generer des normal maps qui ajouteront du details au niveau des shaders.
Cette approche est tres largement utilisee et donne de tres bons resultats sans necessites des millions de polygones

magicflorian
magicflorian
Niveau 10
19 avril 2009 à 14:56:29

Oui je suis conscient que pour le moment le rendu est trop lourd , je fais à la fois le personnage en low poly et et résolution plus élevé pour mon propre interet perso

magicflorian
magicflorian
Niveau 10
19 avril 2009 à 14:58:43

J'oubliais pour le jeu , nous cherchons à le diviser entre un FPS et un TPS

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