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Liste des sujets

Le Game Design

Gimli07
Gimli07
Niveau 10
16 février 2009 à 19:03:35

Bonjour :)
Alors voilà, je suis actuellement en 1ère S (en train de couler sévèrement :malade: ) et plus tard j'aimerais être game Design.
Je me suis renseigné un peu sur les écoles qui proposent une formation de Game Designer et j'ai trouvé des écoles diverses et variées, beaucoup payantes (très chères :peur: ).
Donc j'aimerais savoir ce qu'il faut faire exactement pour être Game Designer, proposez moi le mieux, même si je dois partir à l'étranger, si ça peut aider...

Et autre chose, ai-je la possibilité d'exercer ce "métier" maintenant, dans un projet amateur ?

:merci: d'avance - :)

Afisette2
Afisette2
Niveau 10
17 février 2009 à 00:04:42

les umanités coute chères en générales, celles orienté en jeux vidéo ne déroge pas la règle, il est donc important de t'esseyer à la tache, c'est à dire faire un petit jeuxvideo amateur(/!\ ne vise surtout pas trop haut/!\), pour ça il y a plein de liens sur le forums, autant pour apprendre à coder, a utiliser des logiciels, regarde un peu et tu verra déja un peu le topo.

godrik
godrik
Niveau 30
17 février 2009 à 00:16:34

C'est bizarre, je n'aurais pas dit que le Game Design faisait parti des humanites...
Et je n'aurais pas dit que l'etudes des humanites coutaient cheres non plus. J'ai des amis docteurs en litterature anglaise, en histoire, en droit ou encore en histoire de l'art. Et les etudes n'avaient pas l'air particulierement chere...

Ensuite, les humanites ont une definition relativement flou volontairement et donc on peut mettre un peu ce que l'on veut dedans, mais bon...

my 2 cents

Gimli07
Gimli07
Niveau 10
17 février 2009 à 16:45:39

Heu, juste une question :doute:
C'est quoi les humanités ? Des écoles ?

godrik
godrik
Niveau 30
17 février 2009 à 18:54:22

a ma connaissance c'etait un terme qui servait a englober pas mal de sciences humaines a l'epoque des lumieres : art, philosophie, litterature, langues anciennes.

Mais selon wikipedia (dont l'article est suffisement court pour que je ne lui fasse pas des masses confiances), le terme a changer de sens, et aujour'hui les humanites semblent couvrir tout ce que l'on apprends au college...

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
17 février 2009 à 19:13:02

Domaine(s) : - éducation
français
humanités n. f. pl.

Définition :
Autrefois, programme d'enseignement du second degré où le latin et le grec tenaient une place considérable.

Note(s) :
La multiplication des sections, à ce niveau, a conduit à généraliser la signification de ce mot à toutes les formes d'enseignement du second degré ouvrant la voie à l'enseignement universitaire (humanités classiques dans le premier sens : humanités modernes, humanités techniques, humanités artistiques dans le second sens).

source : http://www.granddictionnaire.com/

Gimli07
Gimli07
Niveau 10
17 février 2009 à 19:52:51

Pour faire un jeu amateur ça risque d'être chaud, sauf si quelqu'un se sent d'humeur à me filer quelques conseils pour bien commencer >> havok_parasyte(at)hotmail.fr
Sinon concrètement, vers quelle école me conseillez vous de me tourner. L'ENJMIN a l'air pas mal mais c'est à partir de Bac +3...
Pour vous donner une idée de ce que j'aimerais faire, je trouve le programme de l'ESGI vraiment très intéressant, mais je ne sais pas si c'est une bonne école et en plus elle est payante...

ebene
ebene
Niveau 5
18 février 2009 à 01:44:18

L'école de la vie, déjà, ça t'aidera pas mal. C'est à dire, effectivement, commencer par faire des projets en amateur. Ça n'est pas nécessairement compliqué, regarde la FAQ en post it sur ce forum, et/ou rejoins un projet sérieux déjà existant, par exemple. Le but n'est pas forcément d'achever, mais au moins d'essayer, de persévérer.. c'est comme ça qu'on apprend.

Coté points de vue, tu vas trouver un tas de sujets sur les écoles de game design en faisant la recherche "ecole" ou "game design" sur ce forum..

Tu as aussi un interview du directeur de l'enjmin ici : http://ericviennot.blogs.liberation.fr/ericviennot/2009/01/enseigner-les-j.html

Et pour balancer, le point de vue négatif du directeur artistique d'Eidos là (en anglais) : http://www.edge-online.com/news/uk-universities-are-failing%E2%80%AD-%E2%80%ACsays-eidos-founder

Ou encore des avis de gens qui bossent dans le jeu vidéo, et un petit aperçu de ce que ça peut être là : http://fenntasy.com/wanuts/ebene/index.php?2008/11/04/194--phylactere-le-fil-des-entrevues-d-acteurs-de-l-industrie-du-jeu-video

Et même un dernier ici : http://www.bretzelsandgames.com/?p=749

Bon courage. :)

ilyash
ilyash
Niveau 7
18 février 2009 à 22:51:12

Salutations gimly07 !

Déjà si tu es en train de couler en S ne panique pas, tu pourras toujours passer en L ou ES en terminale ou retaper ta première dans ces filières. L'important c'est d'avoir le BAC ou équivalent pour entrer dans ces écoles.

Je te conseille de lire attentivement ce qu'à posté Ebene, ça t'aidera à bien comprendre ce qu'est le game design car beaucoup de personnes se méprennent sur la teneur de ce métier.

Au niveau des écoles, la quasi totalité sont très chères et il faut ce méfier car beaucoup proposent des formation de game designer complètement aberrantes. A ma connaissance seules l'ENJMIN, Isart Digital et Supinfo proposent des cours qui se tiennent avec de vrais débouchés, mais il y en a sûrement d'autres (enfin j'espère^^).

Si tu veux t'essayer au game design en amateur je te conseille de jeter un œil à ce document :

http://www.runawaystudios.com/articles/chris_taylor_gdd.asp

Sinon pour bien préparer ton/tes concours d'entrée, sache qu'il te faudra un book avec diverses réalisations qui peuvent aller d'exemples de game design, de petits jeux, en passant par du dessin, de la musique ou de la PAO par exemple. L'important n'est pas d'avoir beaucoup de travaux mais qu'ils soient variés et qu'ils montrent ta créativité et ton imagination. La culture générale n'est pas à négliger non plus, déjà parce que certaines écoles incluent des tests dans leurs concours, mais aussi parce que tu en auras grandement besoin par la suite. Un peu de connaissances vidéo ludique, littéraires, artistiques, historiques et informatiques aideront à ce que tu te différencies des nombreux autres prétendants.

Je te souhaite bonne chance dans tes recherches.

ilyash
ilyash
Niveau 7
18 février 2009 à 22:54:56

Ah oui j'oubliais un détail, c'est vrai qu'au niveau pro tout le monde ne s'en sert pas mais j'espère que tu n'es pas trop nul en anglais^^.

J'ai pu constater que plus un jour ne se passe sans que j'ai quelque chose à lire en anglais.

sof415
sof415
Niveau 9
19 février 2009 à 17:18:41

Tout d'abord bonjour.

je suis actuellement en 1ere sti génie électronique et je m'en sors assez bien. et j'aimerais bien être game designer ou faire de l'animation 3D ( j'hesite vraiment entre les deux )
donc ça serait pour vous demander si on a besoin de certaines notions en particulier pour le dessin (je ne suis vraiment pas très doué dans ce domaine ) ou alors si on nous apprend tout en écoles.

merci d'avance

Gimli07
Gimli07
Niveau 10
19 février 2009 à 18:26:45

Merci à vous tous pour vos renseignements :)

Pour sof415, l'animation 3D n'a vraiment rien à voir avec le Game Design. Par contre, la question sur le dessin m'intéresse aussi car je sais pas dessiner non plus xD

Merci :-)

ilyash
ilyash
Niveau 7
19 février 2009 à 21:41:20

Dans les études de game design on demande généralement de faire un peu de dessin. Ne paniquez pas si vous êtes nul, on ne vous demandera pas un niveau de bourrin. Le dessin est important à ce niveau là parce qu'il permet d'exprimer certaines idées beaucoup mieux qu'avec un texte. Par exemple vous pourrez être amené à gribouiller certaines actions d'un personnage pour qu'on comprenne mieux certains aspect du game play, ou un morceau de niveau pour du level design.

Les écoles proposent des cours de dessin mais c'est toujours un plus d'en avoir fait un peu avant.

Pour la 3D c'est une toute autre affaire. En effet il est important d'avoir des connaissances en dessin, non pas parce que vous serez amené à dessiner dans le milieu pro, mais parce que cela vous aide à comprendre la structure des objets et des mouvements. Par exemple, modéliser un personnage sans connaitre la structure du corps humain est un bon moyen de faire quelque chose qui ne se tiens pas. C'est encore plus vrai pour l'animation.

Pour vous entrainer je conseille deux bouquins :

http://www.amazon.fr/Dessin-Manga-Corps-humain/dp/2212111312
http://www.decitre.fr/livres/Manuel-de-l-anatomie-artistique.aspx/9782263035531

Sinon s'entrainer à la perspective n'est pas une mauvaise chose non plus :

http://www.google.fr/search?hl=fr&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Afr%3Aofficial&hs=5Bv&q=livre+r%C3%A8gles+de+la+perspective&btnG=Rechercher&meta=

Sachez quand même que si vous n'arrivez pas à faire quelque chose en dessin ça ne veut pas dire que vous ne pourrez pas le faire en 3D. Moi je sais que j'ai beaucoup de mal à créer des bâtiments en dessin par exemple. Par contre, dès que je passe sous 3DsMax ça vient tout seul.

Il peut donc être intéressant au niveau de votre book pour les concours d'entrée de mettre un peu de 3D, histoire de compenser les lacunes.

godrik
godrik
Niveau 30
19 février 2009 à 22:01:05

"Par exemple, modéliser un personnage sans connaitre la structure du corps humain est un bon moyen de faire quelque chose qui ne se tiens pas. C'est encore plus vrai pour l'animation."
A moins de ce specialiser en "blob informe". je suis tres fort en blob informe (comprendre qu'il ne ressemble vraimetn a rien)

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