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Dev sur mobile, si compliqué que ça ?

trolldusoir
trolldusoir
Niveau 7
06 février 2009 à 18:19:54

Salut,

J'aimerais connaitre vos avis concernant le marché des jeux sur mobile !

un puzzle game par exemple, ne représente pas grand chose niveau code/graphisme... il suffit de trouver un concept accrocheur !! en plus c'est le genre de jeu qui se vend le plus sur les mobiles.. (je pense ^^), j'ai l'impression que le marché des jeux sur mobile n'est pas encore très mature ! et qu'il y a encore de la place pour les nouveaux...

mis a part les pb liés au développement, quels genre d'obstacles peut on rencontrer si on veut se lancer (de façon pro) dans le dev des jeux sur mobile ?
Peut on trouver un éditeur facilement (jeu déjà fini)? peut on editer/distribuer nous même notre jeu sinon ?

voila, merci d'avance ! :)

final-hearts
final-hearts
Niveau 10
06 février 2009 à 18:30:56

Le problème c'est surtout le développement du jeu car il faut qu'il soit compatible avec un maximum de portables, sans compter le reste du code, si tu refais un jeu dont le concept existe il y a également des problèmes de license.

Thommas
Thommas
Niveau 7
06 février 2009 à 19:29:00

"un puzzle game par exemple, ne représente pas grand chose niveau code/graphisme... il suffit de trouver un concept accrocheur !!"
Et de t'y mettre 3 à 6 mois pour développer le jeu.

"en plus c'est le genre de jeu qui se vend le plus sur les mobiles.. (je pense ^^)"
Oui.

"j'ai l'impression que le marché des jeux sur mobile n'est pas encore très mature ! et qu'il y a encore de la place pour les nouveaux..."
Oui, c'est bouillonnant en ce moment...
L'AppStore de l'iPhone a tout révolutionné dans la diffusion d'applications mobiles.
Microsoft, Google, et même des constructeurs comme Samsung vont suivre...

"mis a part les pb liés au développement, quels genre d'obstacles peut on rencontrer si on veut se lancer (de façon pro) dans le dev des jeux sur mobile ? "
Les graphismes ... tu as beau savoir coder, il faut des graphismes dans ton jeu ;)

"Peut on trouver un éditeur facilement (jeu déjà fini)?"
Si le jeu a un potentiel oui, mais faut convaincre.

"peut on editer/distribuer nous même notre jeu sinon ?"
Sur l'AppStore oui !

"Le problème c'est surtout le développement du jeu car il faut qu'il soit compatible avec un maximum de portables, sans compter le reste du code"
C'est totalement vrai.
Développer en :
- Java c'est adapter le code quasiment à chaque téléphone mobile.
- Flash est limite à Windows Mobile et Symbian et est limité en fonctionnalités.
- Dev Compatible Téléphone (C++/Objective C/etc.) nécessite d'adapter le code à chaque téléphone et en + tu es limité à l'OS (Windows Mobile/Symbian/RIM/Apple/etc)

"si tu refais un jeu dont le concept existe il y a également des problèmes de license."
Impossible de commercialiser un concept qu'on copie colle ainsi.

trolldusoir
trolldusoir
Niveau 7
07 février 2009 à 21:13:55

Merci pour vos deux réponses..

"Développer en Java c'est adapter le code quasiment à chaque téléphone mobile. "
La je comprends pas trop pourquoi ? a part la résolution et les touches... il y a quoi de différent sur chaque téléphone portable ?

Thommas
Thommas
Niveau 7
08 février 2009 à 17:04:16

Java fonctionne grâce à une machine virtuelle.
Cette machine virtuelle possède des propriétés différentes suivant chaque OS et type d'OS sur lequel on fonctionne.

Outre la résolution et les touches, il y a de nombreux appels systèmes différents ou possible ou non sur les différents téléphones portables, ce qui fait qu'on se retrouve souvent avec 150 codes source différents pour un seul jeu vidéo mobile, pour couvrir tous les téléphones portables du marché.
C'est ce que font Gameloft et consors...

godrik
godrik
Niveau 30
08 février 2009 à 17:37:10

oui c'est un bordel monstre. J'avais regarder ca il y a quelques temps et c'est assez horrible
Il y a des telephone qui savent diviser, d'autres qui ne savent pas. Ils n'ont pas tous la meme resolution, ne se connecte pas au net de la meme facon. Les API graphique ne sont pas forcement les memes.
J'imagine qu'il y a des surcouches pour gerer tout ca, mais ca doit quand meme etre le bordel de developper un jeu portable. (j'avais ecrit un tetris au dessus d'un emulateur, je n'aijamais reussi a l'ammener sur mon telephone)

dnob700
dnob700
Niveau 10
08 février 2009 à 19:03:03

J'ai coder quelques programme en VB.NET pour des smartphones sous windows mobile, et c'est un vrai plaisir. Le framework .net fait une très bonne abstraction de la machine, grâce aux fonctionnalité de "mise en page", il n'y a presque pas besoin de se soucier de l'affichage sur les différentes résolutions (et les émulateurs fournis permettent de très vite tester le résultat sur les écrans les plus courants), etc.

Bon, c'est peut-être très spécifique et ça ne fonctionne que sur une seule plateforme, mais en tout cas, j'ai trouvé ça très efficace.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
09 février 2009 à 12:12:41

il suffit de trouver un concept accrocheur !!

D'un niveau pro, le problème vient surtout de la saturation du marché.
Faire un jeu c'est dur (je parle de $$$), le rendre comptatible pour un max de mobile c'est très dur (encore des $$$), mais le rendre accessibles aux clients, c'est très très dur (et sans cette dernière étape, tout le projet ne vaut rien).

Un concept "accrocheur" ne permets pas de vendre. Faut un jeu qui donne envie, que les gens connaissent (ils sont cons oui oui), et qu'il soit surtout bien representé dans les catalogues/portails.

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