"un puzzle game par exemple, ne représente pas grand chose niveau code/graphisme... il suffit de trouver un concept accrocheur !!"
Et de t'y mettre 3 à 6 mois pour développer le jeu.
"en plus c'est le genre de jeu qui se vend le plus sur les mobiles.. (je pense ^^)"
Oui.
"j'ai l'impression que le marché des jeux sur mobile n'est pas encore très mature ! et qu'il y a encore de la place pour les nouveaux..."
Oui, c'est bouillonnant en ce moment...
L'AppStore de l'iPhone a tout révolutionné dans la diffusion d'applications mobiles.
Microsoft, Google, et même des constructeurs comme Samsung vont suivre...
"mis a part les pb liés au développement, quels genre d'obstacles peut on rencontrer si on veut se lancer (de façon pro) dans le dev des jeux sur mobile ? "
Les graphismes ... tu as beau savoir coder, il faut des graphismes dans ton jeu ;)
"Peut on trouver un éditeur facilement (jeu déjà fini)?"
Si le jeu a un potentiel oui, mais faut convaincre.
"peut on editer/distribuer nous même notre jeu sinon ?"
Sur l'AppStore oui !
"Le problème c'est surtout le développement du jeu car il faut qu'il soit compatible avec un maximum de portables, sans compter le reste du code"
C'est totalement vrai.
Développer en :
- Java c'est adapter le code quasiment à chaque téléphone mobile.
- Flash est limite à Windows Mobile et Symbian et est limité en fonctionnalités.
- Dev Compatible Téléphone (C++/Objective C/etc.) nécessite d'adapter le code à chaque téléphone et en + tu es limité à l'OS (Windows Mobile/Symbian/RIM/Apple/etc)
"si tu refais un jeu dont le concept existe il y a également des problèmes de license."
Impossible de commercialiser un concept qu'on copie colle ainsi.