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Liste des sujets

RPG Maker VX : bug chipset "blanc"

Alex_41
Alex_41
Niveau 9
06 janvier 2009 à 21:23:43

:salut:

dans le cadre de mon projet sur RPG Maker VX, j'ai voulu importer un chipset. Celui-ci : http://rpgcreative.net/b_ressources/categorie-rmvx-chipsets.html
(le plus à droite de la troisième ligne, avec le pont en haut à gauche et les arbres en bas à droite).

J'ai importé le tout avec RPG Maker, en sélectionnant :
- couleur de transparence : blanc
- couleur translucide : blanc

Problème : voilà ce que ça me fait
:d) http://img49.xooimage.comcom/files/0/9/c/bug-9c85dd.png

Comment éliminer ces bandes blanches autour des arbres :question:

nbatteur
nbatteur
Niveau 8
06 janvier 2009 à 21:58:52

Comme ca je t'aurais dit de retoucher tout ca "à la main" mais j'ai regarder vite fait avec photoshop et ils ne s'affichent pas ces trucs blanc ! Donc je ne comprend pas... La je ne voit pas à part que ce soit de ta faute avec le montage des autres images...
Enfin j'ai regarder vite fait, j'ai ni le temps ni la tete à ca, je verrais peut etre plus en détail demain :ok:

bibibi60
bibibi60
Niveau 10
06 janvier 2009 à 23:04:02

essaye de vider la couleur translucide, j'avais eu le même problème et ça l'a réglé.

nbatteur
nbatteur
Niveau 8
07 janvier 2009 à 12:57:59

T'as régler le problème ou il faut que je regarde cette aprem ???

Alex_41
Alex_41
Niveau 9
07 janvier 2009 à 15:06:50

Le problème persiste encore...
:merci: de ton aide ;-)

nbatteur
nbatteur
Niveau 8
07 janvier 2009 à 15:50:40

Bon alors, j'ai regardé plus en détail avec photoshop et il se trouve que j'ai pu reproduire ton probleme juste en mettant un coup de pot de peinture ! Tout ce colore (j'ai choisit en rouge pour la visibilité) et il ne reste que les objets avec leur contour. Et avec plus de detail, j'ai remarqué que ces pixels ne sont pas sans couleur mais avec une couleur marron par exemple mais quasi transparente (opacité très faible si tu préfères).
J'ai donc trouvé qu'une seule solution, reprendre un par un les pixels posant problème. Maintenant si tu trouve comment supprimer d'un coup ces pixels transparents ca reglerait ton probleme, mais ca je te laisse chercher... Je pense que ce revient a ce qu'a dit bibibi60.

PS: je n'ai pas rpg maker donc je ne peut pas savoir sur quels paramètres tu peux jouer directement dedans...

nbatteur
nbatteur
Niveau 8
07 janvier 2009 à 15:52:01

j'ai oublier, sinon tu as une autre solution que je trouve la mieux : http://images.google.fr/images?gbv=2&ndsp=20&hl=fr&q=tileset&start=0&sa=N

Alex_41
Alex_41
Niveau 9
07 janvier 2009 à 18:42:48

:merci: pour ces indications.

J'essayerai ces techniques plus tard (pas le temps maintenant). Sinon j'aviserai...

Pour le lien, je préfère m'en tenir à RPG Creative, qui dispose de 25 000 ressources :ok: .

nbatteur
nbatteur
Niveau 8
07 janvier 2009 à 18:51:23

Le lien ce n'etais pas du tout ca, je coryais que tu utilisais rpg maker donc c'est pour ca que je disais ca mais si tu prefere : "je n'ai pas rpg creative donc je ne peut pas savoir sur quels paramètres tu peux jouer directement dedans..."
Le lien c'etais une recherche google vers d'autres tilset pour te trouver d'autres arbres qui te conviennent (au lieu de passer du temps a chercher comment y enlevé).

Alex_41
Alex_41
Niveau 9
07 janvier 2009 à 19:42:26

J'ai essayé le coup de la couleur translucide, ça n'a pas marché.

Alors j'ai retéléchargé le fichier en question (sans mettre un montage), et, ô miracle, RPG Maker ne m'a même pas demandé la couleur de transparence. Il a directement importé le fichier. Et ça marche. :ok:

Finalement, beaucoup de bruit pour rien.
L'affaire est close, merci pour ton aide malgré tout. :)

nbatteur
nbatteur
Niveau 8
07 janvier 2009 à 19:52:14

Parfait si c'est réglé, meme si j'ai cherché pour rien ...
Sinon une fois ton jeu finit, n'hesite pas à en faire la pub ici...

Alex_41
Alex_41
Niveau 9
07 janvier 2009 à 23:08:24

Mon projet :
:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8567423-1-0-1-0-rpg-maker-vx-au-nom-de-dieu-dispo.htm

Parution vers fin février, le 1er opus est quant à lui dispo. :ok:

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