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animation biped pour robot

3dsmaxAr
3dsmaxAr
Niveau 1
25 décembre 2008 à 15:27:13

bonjour, j'ai créé un robot sous 3dsmax et je lui ai affecté un biped, j'ai du mal à l'animer mouvement par mouvement, le robot a des pieds à la tyranosaure (2 genoux :s)je ne peyux pas utiliser le foot steep de 3dsmax car ça me déforme la "posture" de mon robot, et puis j'ai eu du mal à définir les mouvements logiquement, que me conseillez vous?

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
26 décembre 2008 à 06:51:09

:d) "je ne peux pas utiliser le foot step de 3dsmax car ça me déforme la "posture" de mon robot"

Si je comprends bien, tu as donné une pose à ton robot, puis tu as activé et placé les footsteps, généré les clés d'animation, et au final la pose initial a disparue.

C'est tout as fait normal. En fait tu as travaillé à l'envers.
Les footsteps fonctionnent en quelque sorte comme les contraintes. C'est à dire que tu dois appliquer ta contrainte en premier (footstep), et ensuite seulement, faire les ajustements de pose et d'animation (via l'Autokey par exemple, ou le Curve Editor).

:d) "j'ai eu du mal à définir les mouvements logiquement"

Ça par contre, j'ai du mal à comprendre la signification de ta phrase. Donc si tu pouvais être plus clair, ça aiderait à comprendre ton problème.

A part ça, si vraiment tu ne t'en sort pas avec ton footstep, tu peux toujours utiliser la méthode classique avec ton Biped (donc à la main, sans footsteps).

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