oui tinquiète mais je suis pas un habitué des achat online (2 jeux acheté seulement (y en a qui en 20 sérieux) et sur psp)
je ne suis pasencore connecté au wi-fi avec ma wii, faut que je trouve un moyen mais c'est décilcat etj'investit max 50€, si j'arrive a connecté ma wii, je l'acheterait puisque de toutes façon j'ai + de 5000 nintendo point que je vais transferer en wii point a dépenser
ps: je suis parmit les gens qui sont pratiquement sur qu'ils vont aimé un jeu ou pas quand il en achete ... un jeu avec un concept original peut m'occuper pendant des heures même si dans le fond il est pas terrible(vive tétris
)
Je suis aussi indépendant et je pense qu'il est nécessaire de se mettre dans la peau de lapintade.
Son but dans la vie c'est de gagner de l'argent avec son entreprise.
Il a le choix entre faire un jeu avec une équipe de 100 personnes qui va lui coûter des millions et pour lequel il aura des bénéfices dans x années (et pour être sincère je pense pas qu'il fera des bénéfices parce qu'il faut les payer les 100 personnes)
Ou faire un jeu "simple" issu d'un concept original qu'il pourra développer avec une toute petite équipe et ainsi faire des bénéfices rapidement.
Perso je prend la deuxième solution
Moi j'adhère bien au concept, un peu kororinpa en plus rapide. Par contre, certains screens ne font pas honneur au jeu avec des textures assez vilaines (surtout la marron/orange dont la répétition est extrêmement visible) et des sprites "à peu près". Vu la vitesse donnée par le trailer, ça ne se remarquera certainement pas... mais en images fixes ça change de fizz et des ronrons.
Est-ce que tu peux donner un peu de chiffres sur le développement, la répartition du budget, etc?
Bonne chance à toi pour ce titre
Kao
Le jeu a l'air divertissant, mais oui le concept
et le gameplay on deja ete vu ailleurs.
J'avais bien compris.
Ce que j'essaie d'expliquer c'est que les gens s'en fiche que le concept a "été vu ailleurs" (Ceci dit au passage, je ne connais aucune jeu qui ressemble exactement à "Equilibrio").
Tu sais quand les Sims sont sortis, c'était largement inspriré d'un jeu des années 80 qui s'appelle "Little Computer People". L'idée avait donc déjà été vue ailleurs, mais cela n'a pas empêché d'en vendre des millions.
Le jeu vidéo c'est de la consommation. Les gens achètent, jouent quelques jours, et puis faut d'autres jeux. Donc peut importe que les jeux se ressemblent ou sont déjà vus, c'est pas du tout le point important.
"apres peut etre est il lassant ? peut etre que le level design n'est pas bien ?"
Pour 5 euros, si il distrait pendant 3 ou 4 heures, ca sera toujours largement mieux qu'un jeu a 70 eur qui se termine en 8 heures.
Donc finalement a ce prix la, je pense que les joueurs peuvent tolerer des faiblesses dans le jeu (même si a mon sens il n'y en a pas bien sur
)
En passant, est il sortie sur le marche US ?
Il sortira aussi sur le marché US. C'est en cours de validation (le jeu n'est toujours pas validé par Nintendo Europe et Us, çà devrait être le cas d'ici une semaine ou deux).
"faut que je trouve un moyen mais c'est décilcat etj'investit max 50€"
LA Wii est toute equipée, il faut que tu trouve un point Wifi sur ton reseau (j'imagine que ca doit couter pas trop cher, voir rien si t'as un boitier adsl qui fourni deja le wifi).
vive tétris
Tetris est un jeu addictif qui n'a pas de fin donc peut occuper des heures.
"Equilibrio" est un jeu simple, complet (faut 4 heures pour finir les 64 niveaux) et très amusant (a plusieurs c'est marrant, avec la balance aussi c'est marrant).
Voila, c'est un jeu de consommation rapide, parfait pour les famille et parfait pour la wii et sa manette. C'est a mon sens un choix très intelligent.
Faire plus gros ca aurait été stupide, meme si je me serai attiré les louanges des hardcore gamers (mais bon c'est pas eux qui vont acheter en masse donc desolé les gars
)
Perso je prend la deuxième solution
Bingo
Est-ce que tu peux donner un peu de chiffres sur le
développement, la répartition du budget, etc?
En gros c'est :
Achat du concept PC : 4000 (+ 4000 Eur après qu'il soit sorti)
Artistique : 2000 Eur
Musique et son : 1500 Eur
Level design : Ca m'aurait couté 5000 Eur, mais j'ai echangé contre les droits IPhone, donc rien payé
Assistant : 3000 Eur
Traductions : 1000 Eur
Achat des classifications : 4000 Eur
Plus mon salaire de 6 mois que j'ai pas touché, donc en gros au moins 20 000 Eur.
Tout cumulé, donc ca m'a couté dans les 15K
Et faut que je touche 35K pour que ce soit rentable.
Bonne chance à toi pour ce titre
J'ai vu sur VgCharts que "Incredible Maze" a vendu 60 000 unités (et mon jeu est 5 fois meilleur), donc j'ai pas trop de doutes maintenant.
oh bah si n'importe quoi se vend c'est vrai à quoi bon faire original.
en tout cas ton budget me fait un peu halluciner vu le jeu, 2000 l'artistique...
Qu'appels-tu "achat du concept pc" et "assistant"?
La classification taxe bien!
Bienvenue dans le monde réel où les choses coutent de l'argent.
En tout cas j'aime bien les jeux de puzzles, donc ça risque de me plaire, et pour 5 euro comparé aux autres jeux Wiiware de ce type, c'est presque donné.
Après c'est sûr que c'est pas un Zelda, mais Lapintade a ptet pas 1 million d'euro sous le coude ^^
oh bah si n'importe quoi se vend c'est vrai à quoi bon faire original.
Surtout si les joueurs attendent des BONS jeux (mais pas des jeux "originaux")
en tout cas ton budget me fait un peu halluciner vu le jeu, 2000 l'artistique...
En encore c'est pas beaucoup.
J'ai ici fait appel a un "grand" artiste pixel.
http://spriteattack.cator.de/
Qu'appels-tu "achat du concept pc" et "assistant"?
J'ai eu l'idée de base en jouant a un shareware sur PC. Un jeu mauvais mais il avait un fond intéressant et surtout je me suis dit que sur Wii ca serait super.
Le jeu c'est ca :
http://www.bimboosoft.com/FB/
J'ai contacté l'auteur pour parler de mes attentions, et il m'a dit que ce qui l'intéresserait c'était de me vendre les sources et données. On s'est mis d'accord que je lui achetais et ensuite je refaisais un nouveau jeu (car 90% du jeu est nouveau).
Ca m'a fait gagné un petit mois de code (et quelques niveaux, j'ai du reprendre 5 niveaux sur les 64 du jeux)
J'ai pris un jeune pour me servir d'assistant, modéliser des niveaux, faire des captures (c'était mon frère).
Bienvenue dans le monde réel où les choses coutent de l'argent.
Je pense réussir à faire des jeux très peu chers. Mon budget pour un jeu tourne autours de 20 à 30 K Eur. (sans mon salaire).
mais Lapintade a ptet pas 1 million d'euro sous le coude ^^
Si j'en avais, ca ferai mal, j'aurai un coude tout deformé ![]()
Moi j'y crois à ce jeu, je pense qu'il va bien se vendre.
35K à atteindre pour être rentable... me semble bien modeste comme but. Je pense que tu te fera plus du double. (Si c'est pas le cas, je me fais rembourser ma boule de cristal
)
Sinon, ils prennent combien Nintendo sur les ventes?
En tout cas, tiens nous au courant sur la suite des évènements.
Oui enfin nous avons tous notre définition de bon, le plus important est qu'il te plaise à toi et que les joueurs l'achètent et l'apprécis.
Mon produit n'est pas encore prévut pour la vente et n'est donc pas soumis aux memes contraintes, comme le budget ou le temps.
"faut que je trouve un moyen mais c'est décilcat etj'investit max 50€"
"LA Wii est toute equipée, il faut que tu trouve un point Wifi sur ton reseau (j'imagine que ca doit couter pas trop cher, voir rien si t'as un boitier adsl qui fourni deja le wifi). "
Au pire, si le wifi est totalement impossible à avoir sur ton réseau, un adaptateur usb/ethernet pour la wii coute moins de 25€ sur Amazon, et certainement le même prix en magasin spécialisé.
@Lapintade > J'ai cru comprendre que le multi d'equilibrio était local uniquement, est-ce que tu t'intéresse aux possibilités réseau de la wii pour tes prochains jeux ? J'imagine que le plus dur est d'intégrer ça correctement à ton framework général mais... AMHA ce serait une fonctionnalité sacrément appréciée et qui pourrait donner un gros coup de pouce à tes jeux.
et aussi un éditeur de niveau... (suite à la proposition de kaoron).
parenthèse: ca me fait doucement sourire les gens qui disent que ce jeu ressemble à un tel ou un autre. N'empêche que vous n'avez pas cité deux mêmes titres! Mettez-vous d'accord au moins...
lapintade> si tu vends Equilibrio à 100 000 ex, penses-tu t'investir sur un titre new gen?
Sinon, ils prennent combien Nintendo sur les ventes?
J'ai pas le droit de le dire, mais c'est de l'ordre de 1/3.
est-ce que tu t'intéresse aux possibilités réseau de la wii pour tes prochains jeux ?
Bien sur oui. Je m'y mettrais surement dans le courant de l'année 2009. J'ai un jeu de domino en prevision qui doit utiliser le online pour etre interessant.
et aussi un éditeur de niveau... (suite à la proposition de kaoron).
C'est un plus appreciable, mais pas indispensable.
J'ai un projet de jeu de voiture avec un editeur de niveau cependant. Ca peut etre sympa.
Mettez-vous d'accord au moins...
La reference la plus proche, c'est "cameltry" sur SNES (mais peu de gens connaissent).
Sauf que dans ce jeu, faut pas toucher les bords, donc rien a voir avec Equilibrio.
Je me suis inspiré de la sequence "entrer votre nom" pour faire mes menus (les menus se dirigent aussi en penchant la manette, assez original).
"si tu vends Equilibrio à 100 000 ex, penses-tu t'investir sur un titre new gen?"
Et pourquoi donc faire un jeu next gen ? c'est plus "classe" ?
Non je ne pense pas, car je n'y voit aucun interet (pas rentable, trop de risque).
Je prefere developper mes "petites" bonnes idées et en faire des très bons jeux, plutot que faire une merde next gen. Je laisse ca aux autres
![]()
"faut que je trouve un moyen mais c'est décilcat etj'investit max 50€"
LA Wii est toute equipée, il faut que tu trouve un point Wifi sur ton reseau (j'imagine que ca doit couter pas trop cher, voir rien si t'as un boitier adsl qui fourni deja le wifi).
je suis pas con j'ai mon ordi dans ma chambre qui est connecté au wi-fi je sais comment ça marche mais une wii, c'est pas comme une psp ou une DS, tu déplace pas ça comme tu veux,j'ai déja usé la solution du cable vga(permet de jouer a la wii sur ecran pc) , mon écran ne peut pas etre configurer comme il faut (1680-1050 et 60 hertz)
ma wii ne peut évidemment pas capter le wi-fi de ma connection puisqu'il est a 20-25 metre avec des murs, les solutions qu'il me retent sont plus coutuseuse c'est ça le truc
Je suis pas con
La bonne réponse était plutôt :
"Merci, mais je me suis mal exprimé en fait ...."
Je m'excuse, mais je vais encore te taquiner. On peut aussi dire qu'un joueur attend PLUS qu'un bon jeu, suivant comment tu tournes le raisonnement.
Le fait de prendre un concept deja existant et de le pousser encore plus loin, fera passer le stade du bon jeu au jeu orginal.
Maintenant, il est vrai qu'un joueur ne recherche plus "LE" jeu extraordinaire. C'est tres difficile de sortir du lot de nos jours et c'est pour tous les metiers creatifs...
Lapintade
Posté le 14 janvier 2009 à 17:26:17 > Je suis pas con
La bonne réponse était plutôt :
"Merci, mais je me suis mal exprimé en fait ...."
escuser moi monsieur ronron,
(le prend pas mal mais je trouve que ça fait fort professionels :p )
sinon comme tu l'as dit un epu avant, tu est entrain de faire d'autre jeux wii ware( un jeu de domino et un autre de course), je suposse qu'on en sera pas plus avant tt le monde mais si les permfomances d'équilibrio en termes de vente sont mauvaise(ce que je ne te souhaite pas) annuleras-tu ces jeux ou d'un un cas un peu plus improbable malheureusement pour, si équilibrio surpassait ttes tes espérences, ferais-tu d'autres jeux sur le wii ware?
Furousha, le jeux vidéo permet beaucoup de chose encore peu exploité, que ce soit dans les concepts, les formes, les fonds ou la symbiose du tout.