Histoire
Rollo est un projet codé intégralement en C++ que j'ai démarré en Août 2008, en vacances d'été, transpirant sous un soleil radieux.
C'est mon deuxième projet sous OpenGL réalisé de mon propre chef. Je m'étais fixé certains objectifs dont certains ont été atteints : éditeur de map, gravité, scores en ligne... d'autres non comme la rotation de la boule !
Le nom, d'où qu'il vient ? Mélangez le verbe "rouler" et mon pseudo "Linko" ;-) (ça m'a pris exactement 5 secondes à trouver ce nom :p )
Vous incarnez le caporal Marsh de la LinkoArmy. Vous avez été envoyé dans la planète Xubuntu (qui était reconnue dangereuse) en reconaissance en capsule spaciale "Rollo". Cette capsule a l'air d'être en bois, mais rien n'y fait, ce n'est rien d'autre qu'un camouflage. Contrairement à ce qu'on peut penser, la capsule Rollo est très solide.
Vous avez donc été largué tout seul en plein Xubuntu. L'endroit où vous vous trouvez ressemble à un camp d'entraînement...
Rollo comprend 7 maps de difficulté croissante en mode Scénario. La durée de vie est en effet courte, mais j'ai mis l'accent sur la fonctionnalité "Envoyer son score en ligne". Ainsi le but n'est pas de finir le scénario, mais de se retrouver en tête de liste des scores ;-).
Il y a plusieurs blocs spéciaux:
* JumpBloc, bloc vous propulsant en l'air.
* SpeedBloc, bloc vous faisant glisser en avant, vous faisant accélérer considérablement !
* SaveBloc, un checkpoint, une sauvegarde, une précaution.
* FinishBloc, le bloc qu'on adore apercevoir, la fin d'un niveau.
Rollo comprend un éditeur de map, certes difficile à comprendre, mais très efficace. L'éditeur de map ouvre le fichier "map_perso.txt" dans le dossier maps. Un fichier contenant les touches de l'éditeur est à votre disposition dans le dossier du jeu.
Enfin, il est possible d'enregistrer son ghost (fantôme), pour pouvoir visionner son parcours, son succès. Vous pouvez même l'envoyer à des amis pour qu'ils aient une preuve de votre talent ;)
Comme dit précédemment, en finissant les 7 maps, tout ne s'arrête pas là. Il faut concurrencer ses adversaires en terminant le plus rapidement possible un niveau pour se retrouver en tête de la liste des scores ! Pour envoyer son score en ligne, il faut choisir "Envoyer son score en ligne" à la fin de chaque niveau.
Pour ceux qui en veulent plus, il peuvent très bien créer leur maps avec l'éditeur, les faire partager, ou même tester celles d'autres joueurs !
Vous pouvez télécharger Rollo v1.0 dans la section téléchargement. Les musiques étant lourdes, vous pouvez choisir de ne pas les télécharger.