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Question developpement jeu flash

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
15 décembre 2008 à 19:20:10

Bonjour à tous, je développe actuellement un (petit) jeu d'échecs en flash, langage dans lequel je suis débutant. Mais peu importe, ma question est plutôt de type algo :

Je me demandais comment pouvoir facilement identifier les positions respectives des pièces les unes par rapport aux autres? Par exemple, je veux qu'un pion ne puisse manger qu'en diagonale.(et que si une pièce est bien présente à sa diagonale). J'avais pensé à utiliser des tableaux, mais je vois pas comment je pourrais en comparer les valeurs...

Si quelqu'un à une idée, je prends! Merci.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
15 décembre 2008 à 20:09:35

euh, ben en supposant que le pion soit en [x][y], tu regarde si la valeur du tableau aux emplacement [x-1][y-1] et [x+1][y-1] est occupée par une piece, en gros..

Musashi001
Musashi001
Niveau 10
16 décembre 2008 à 11:18:51

Ah ouais, en fait ça à l'air tout bête! Merci, je vais y réfléchir!

Matsura
Matsura
Niveau 6
16 décembre 2008 à 22:37:14

Il faut faire un tableau en 2 dimension, c'est a dire 2 variable dans chaque row

petit example rapide :

plateau[a] = new array(1,2,3,4,5,6,7,8)
plateau[b] = new array(1,2,3,4,5,6,7,8)
plateau[c] = new array(1,2,3,4,5,6,7,8)
plateau[d] = new array(1,2,3,4,5,6,7,8)
plateau[e] = new array(1,2,3,4,5,6,7,8)
plateau[f] = new array(1,2,3,4,5,6,7,8)
plateau[g] = new array(1,2,3,4,5,6,7,8)
plateau[h] = new array(1,2,3,4,5,6,7,8)

ce qui te permettra de gerer en position de case comme le vrai jeu d'echec ^^

par example si tel pion est en f4 il peu bouffer les g5, g3

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