Le fameux problème de la cinématique avec rpg maker! Il n'y a aucun problème a poster ta demande, mais je te conseille de poser tes questions dans le topic d'aide d'rpg maker, tout en haut de la liste
Alors, premièrement, il te faut un événement en processus parallèle bien simple:
-afficher l'image #1 (ou tout autre #)
ne change pas les coordonnées ou rien, mais chosis simplement l'image voulue après l'avoir importée dans le dossier picture.
-Activer l'intterrupteur local A
-Crée une seconde page vide avec comme condition de déclenchement l'interrupteur local A.
Crée en suite un second event sur ta carte, cette fois en Démarrage automatique avec comme commandes:
-Tes messages, tout simplement avec la commande "afficher un message"
-Si il y a un changement d'image au cours du défilement de tes textes, n'oublie pas d'effacer la première image avant d'en afficher une autre, et de changer le # de la 2e, pour les distinguer.
-Téléporte ensuite le joueur sur ta carte de départ après avoir effacé ta dernière image.
Voilà, c'est tout. Ce n'est que la base par contre.
Par exemple, pour un meilleur effet, lors des changements d'images, tu peux "téléporter l'équipe" sur une autre carte du même genre pour un effet de fondue entre le changement d'image. L'important est de toujours effacer une image avant d'en ajouter une autre.
Pour ce qui est des cinématiques animées, je te conseille également un événement en Démarrage automatique, tout simplement pour empêcher le joueur de déplacer le personnage. La commande "tout déplacer" est à utiliser également. Cette commande fais en sorte que le jeu attend la fin du déplacement en cours, ou de l'animation pour effectuer les cmmandes qui suivent.
Bonne chance pour la suite de ton projet!