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Need un Script pour RPGMXP SvP

Scariforce
Scariforce
Niveau 9
08 décembre 2008 à 19:37:29

Ben voilà, en fait je cherche le moyen de faire attaquer un Pnj Event sur un autre, Merci bien^^

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
09 décembre 2008 à 02:33:02

Cherche un script de A-RPG sur tout bon site d'rpg maker digne de ce nom, tu trouvera ce que tu cherche :ok:

Par contre, je te conseille fortement de faire un A-RPG en event puisque ça laisse beaucoup plus de possibilitées de personnalisation, mais c'est ton choix ^^

Banedon_421
Banedon_421
Niveau 8
09 décembre 2008 à 18:07:20

"je te conseille fortement de faire un A-RPG en event puisque ça laisse beaucoup plus de possibilités de personnalisation"

C'est généralement le contraire, les scripts sont bien plus personnalisables que les events. Ce qui est vrai, c'est qu'on comprend généralement moins bien lorsqu'on ne sait pas programmer et que donc on ne peut rien personnaliser.

Enfin bon, je sors, vu qu'on se place je pense dans le cas où tu as bien raison de parler ainsi.

bibibi60
bibibi60
Niveau 10
09 décembre 2008 à 18:22:53

Dans le cas d'un A-RPG, les deux se valent, un script prend moins de ressources mais un event est, selon moi, plus facilement personnalisable, je n'ai pas encore tenté d'en faire un en events mais ya surement moyen de sortir quelque chose de pas trop mal ...

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
10 décembre 2008 à 23:56:53

Ce que j'ai voulu dire, c'est que les script de A-rpg sont pour la plupart beaucoup plus difficiles à modifier qu'a créer (modifier ceux qui ne sont pas de nous bien sûr).
Ils sont utilisables seulement dans un "modèle" défini, que l'auteur a lui-même choisi.

J'ai renoncé aux scripts de A-rpg pris sur internet, puisque notre propre système est bâti selon ce que nous avons nous-mêmes besoin en premier lieu. Je le fait en event en attendant d'être plus à l'aise avec la programmation.

Alors, oui, les scripts sont plus personnalisables, mais quans ils sont de nous, et pas ceux venant d'internet simplement parce qu'un script est très souvent conçu avant tout pour l'utilisation spécifique que veut en faire son auteur.

timscampi
timscampi
Niveau 6
13 décembre 2008 à 12:42:11

Je pense qu'il veut juste faire qu'un PNJ en attaque un autre, pas faire un A-RPG...

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
14 décembre 2008 à 16:16:26

Le fait de faire attaquer deux PnJ entre dans le domaine de l'IA. Peu dévellopée, mais c'est tout de même de l'IA. C'est compliqué, mais très faisable puisque j'ai déjà réussi.

J'avais mal lu la demande de Scariforce. En gros, tu dois savoir si un PNJ va vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, et déplacer l'autre pnj dans le même sens. Le tout selon les coordonnées :
+1 X = pas vers la droite
-1 X = pas vers la gauche
+1 Y = pas vers le bas
-1 Y = pas vers le haut

Une fois qu'ils sont en contact l'un avec l'autre, tu fais comme en A-rpg en event (voilà pourquoi je parlais de A-rpg timscampi). En calculant les PV de chacun, etc.

Bref, ça prend une bonne connaissance des variables coordonnées, et du système de rpg maker.

timscampi
timscampi
Niveau 6
17 décembre 2008 à 20:23:15

je vois mieux ou tu veux en venir Lucky :)
Suffit juste de bien maîtriser les variables et les déplacements et c'est assez simple à réaliser, en fait...

lucky_fredo777
lucky_fredo777
Niveau 6
18 décembre 2008 à 00:30:56

Oui, une bonne maîtrise de tout ça rend la conception du système plus simple. Ça nous laisse beaucoup de possibilités de personnalisation :ok:

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