creation = attachMovie('balle', 'balle_en_carton', 12);
création c'est le nom de la fonction qui lance attachMovie
donc le premier balle c'est le nom que le clip à dans la bibliothèque... Oublie pas clic droit > propriétés > cocher exporter pour l'action script.
Le deuxième balle que tu peux nommer comme tu veux c'est le nom qu'il aura sur la scène une fois importé de la bibliothèque.
Le 12 , c'est la profondeur qu'a le clip sur la scène.
pour gérer les profondeurs je crois que c'est swapDepths() je sais plus... Mais t'en a pas besoin forcément.
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Passons au random,
donc imaginons on à créer la balle_en_carton...
balle_en_carton._x = random(100)+5
Je m'explique random prend tous les entiers de 0 à 100 dans ce cas, pour le plus 5 c'est pour ton exemple avec 5 pixel du bord.
puis de même pour le Y
balle_en_carton._y = random (300)+5
Voila maintenant à toi de te débrouiller pour arriver à faire ce que tu voulais, tu en a les outils^^
Ps: je ne suis pas un pro du flash, si Matsura passe par la y'aura surement un complément ^^