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Liste des sujets

animer une image en C++

thekiller---93
thekiller---93
Niveau 7
05 novembre 2008 à 02:42:42

:salut: !

j'aurai aimer savoir comment animer une image en C++?
Je recherche surtout des trucs simples, comme par exemple, si on clique sur une certaine touche, l'image change de place, etc...

:merci: !!

final-hearts
final-hearts
Niveau 10
05 novembre 2008 à 09:38:23

il existe de nombreuses méthodes pour animer une image :

Le Tramage, qui consiste a avoir une image avec toutes les frames de l'animation, positionnées à intervalle constant tel qu'une image prenne un certain pourcentage au niveau de la largeur ou de la hauteur, cette méthode est utilisée par rpg maker par exemple.

Il y a aussi l'allocation de plusieurs images, dont le nombre d'images peut être déterminé à la base ou selon le nombre d'image dans le dossier d'allocation.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
05 novembre 2008 à 13:06:56

Par "animer" tu entends quoi ?

Elle se déplace a l'écran ou l'image joue une animation (plusieurs images qui se succèdent) ?

thekiller---93
thekiller---93
Niveau 7
05 novembre 2008 à 16:08:38

ba par animer, pour moi, c'est un mouvement, mais pour commancer simple, je voudrai juste commancer par déplacer l'image d'un point A a un point B en appuyant sur une touche (par ex : si j'appui sur "Z" l'image se déplace de 4cm(par ex) sur la droite)

zavez tout compris? ^^

thekiller---93
thekiller---93
Niveau 7
05 novembre 2008 à 22:09:58

personne d'autre? :-(

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
05 novembre 2008 à 22:50:06

Le C++ ne possede aucune fonction d'affichage.
La premiere chose a faire, c'est donc de choisir une lib graphique (ou un moteur graphique). (SDL, OpenGl, DirectX, SxDl, Glut, ...).
Sur la FAQ tu trouveras déjà pas mal de pistes.

(moi j'utilise Glut (c'est vieux cependant), beaucoup ici utilisent SDL)

Suivant la lib que t'as choisi on pourra te répondre.

personne d'autre? :-(

La patience est un élément important quand on fait du C++.

Fant-asmatique
Fant-asmatique
Niveau 9
05 novembre 2008 à 22:53:11

Le plus simple -selon moi- est d'utiliser la SFML pour faire ça.

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