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Liste des sujets

Infographiste 3D cherche Programmeur

ophiucus3
ophiucus3
Niveau 1
15 octobre 2008 à 19:48:33

Bonjour, je ne savais pas trop comment amener le sujet, j'espère que cette présentation conviendra. Vous pouvez retrouver ces informations sur : http://ophiucus3.ifrance..com/rechercheProgrammeur.html

QUI JE SUIS

J'ai 25 ans, je suis infographiste 3D diplômé de Supinfocom (école d'infographie) et j'aimerais réaliser un jeu amateur en dehors de mes activités professionnelles, histoire de pouvoir exercer ma passion pas seulement pour les besoins des autres mais aussi pour me faire plaisir et réaliser mes idées.

CE QUE JE VEUX FAIRE

Un jeu d'aventure 3D "Zelda Like" sur PC (jouable à la souris et au clavier ) . Je n'ai pas de scénario précis, il sera a construire avec le programmeur. Je n'ai pas la prétention de faire un jeu complet et gigantesque mais j'aimerais aboutir à un niveau fini (ex : un donjon de zelda) Je ne porte pas trop d'importance au scénario mais beaucoup au level design, je souhaite qu'il y ai des énigmes et des combats contre des ennemis ayant un minimum d'intelligence. A mon sens le plaisir d'un jeu se trouve dans l'interactivité plutôt que dans l'histoire.

CE QUE JE SAIS FAIRE

Pour faire simple, disons que je suis capable de concrétiser les "idées" -> en "mesh 3D animés" , autrement dit je maitrise tous les process liés à la 3D ( modélisation, rigging, skinning, textures, UVs, animation, export). Je travaille essentiellement sur Maya et je sais également scripter en MEL (Maya Embedded Language), mais mes connaissances en programmation s'arrêtent là.(j'utilise également d'autres logiciels tels que Zbrush, 3DsMax, Photoshop,After effects etc.) Je place ici quelques images pour donner une idée de ce que je sais faire : voir les images : http://ophiucus3.ifrance.com/images.jpg

CE QUE JE RECHERCHE

Un programmeur, ayant de l'expérience dans le jeu si possible, désireux de réaliser un projet amateur, à côté de ses activités , comme je le disais plus haut je pense qu'il est important de nourrir sa passion par des projets persos et pas seulement mettre ses compétences au service d'un client. Je cherche donc quelqu'un qui a, et aime partager des idées et qui est aussi intéressé par l'univers médiéval. Je suppose qu'un programmeur orienté : C++ serait plus à même de répondre à mes besoins, mais n'étant pas le plus au fait de cette partie technique je laisse la personne concernée se prononcer sur le choix à faire.

COMMENT JE VOIS LES CHOSES

Travailler sur le projet après mes heures de boulot et le week end lorsque cela est possible.

Déroulement de la création : commencer par créer de mon côté le personnage principal, ses animations les plus simples (stand, marche, course, saut), intégrer cela dans le moteur, s'assurer que tout marche, ajouter de nouvelles fonctions au personnage (coup d'épée, coup de poing etc.), puis intégrer un premier ennemi avec également des animations de marche course combat, créer un comportement intelligent pour l'ennemi. Créer des objets et décors simples pour mettre en place les collisions et comportement de l'ennemi. Etc.

Je suis plutôt du genre pragmatique, je conçois la création de ce jeu comme une boule de neige a faire grossir petit à petit plutôt que tracer des contours gigantesque et se rendre compte que l'on est incapable de les remplir (ex : création d'un scénario aussi long qu'ininterressant, création de décors et de monstres sans savoir si quelqu'un peut les rendre animable ou si les exports marchent etc). Je n'ai donc pas de level design prédéfini, ni de scénario ni de trame toute faite. Je laisse de la liberté à la personne qui souhaiterait travailler avec moi pour trouver des solutions ensemble.

LE GAMEPLAY, LE NIVEAU, L UNIVERS

Le jeu se situerait dans l'enceinte d'une forteresse médiévale, avec exploration donc des souterrains, de grottes aménagés, des chemins de ronde et de l'intérieur des tours.

Le gameplay se rapprocherait de celui des jeux Zelda. Trouver une information ou une clé, résoudre un mécanisme ou autre pour débloquer des accès et évoluer jusqu'à un combat final. Une quête principale et une (ou plusieurs) autre(s) complémentaire(s).

Je le dis et le répète je ne cherche pas à révolutionner le monde du jeu vidéo, il s'agit de créer un jeu fonctionnel, amusant et sur lequel on puisse réaliser nos idées. J'avais par exemple pensé au départ à une possibilité de jouer à deux en réseaux en mode coopération. Étant donné que je n'ai pas vraiment idée de ce que le programmeur sera capable de faire je me garde de trop m'avancer sur ce sujet. Je suis bien sûr ouvert à toute proposition dans la mesure où celles-ci sont réalisables.

En imaginant que le "projet niveau "aboutisse, je serais bien sûr heureux de pouvoir créer d'autres niveaux, d'autres décors de nouvelles énigmes etc. bref de continuer l'aventure.

Si mon profil et mon idée vous intéressent et que vous correspondez à ce que je cherche, ou que vous connaissez quelqu'un que cela pourrait intéresser, n'hésitez pas à me contacter.

Merci !

ps : si vous avez des conseils pour m'aider à trouver plus facilement la personne adéquate , merci de m'en informer.

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
15 octobre 2008 à 19:57:18

Salut!

Il n'y pas ton mail dans ton profil!

Le miens y est, si ca te dis de discuter un peu plus de tout ca, y'a des trucs qui m'interesse dans ce que tu as écris!

merci!

Pilo

ophiucus3
ophiucus3
Niveau 1
15 octobre 2008 à 20:21:29

Salut

Mon email est : ophiucus3@hotmail.fr

(Il me semblait avoir activé l'affichage de l'email depuis mon profil)

LGV
LGV
Niveau 28
15 octobre 2008 à 20:56:40

post interessant ; qq commentaires:

ce que tu sais faire
un niveau complet se percoit tres differement selon que l'on considere des ressources, ou de la technique. En terme de technique, et donc de code, cela s'apparente fortement a ce qu'on appelle une "vertical slice", grand mythe des publishers: autrement dit, pour faire un niveau entier, il te faudrait ~80% de la technologie fonctionnelle. Ce n'est pas envisageable. (une fois qu'un projet atteint ce stade, rajouter des niveaux est "facile", 'suffit d'integrer plus de ressources, et ecrire un minimal de logique specifique).
Pour augmenter les chances de reussite des pre-productions, on a tendance a focaliser les prototypes sur un nombre de gameplay mechanisms reduit. Tout le reste peut rester "placeholder", et de qualite tres faible (i.e. avoir des unites type "cubes colores" dans un jeu de strategie est tout a fait envisageable)

ce que tu sais faire
joli :) un point cependant, les modeles sont tres "lisses", on suspecte du NURBS, ou de grands nombres de polygones.
Dans le cadre d'un jeu, il serait interessant de presenter des modeles "low-poly", utilisant des techniques types normal maps, etc. pour ce qui est du detail. Si c'est deja le cas, tres bien, autant le preciser et faire qq rendus mixtes avec du wireframe et des images "DX/GL" (a opposer aux raytracers)

ce que tu cherches
voir mon commentaire sur les prototypes et les "vertical slices". A moins d'utiliser un moteur deja existant et de limiter grandement les fonctionalites a developper, un seul programmeur sera loin d'etre suffisant pour realiser un jeu 3D (meme une maquette). Je precise que la solution n'est pas de se lancer dans une campagne de recrutement effrenee, mais bien de se focaliser sur le gameplay.

comment tu vois les choses
le pragmatisme, c'est le mot clef :D toutefois il faut faire attention a ne pas se lancer sans ligne directrice claire. Avoir une roadmap, un planning, un game design, etc. c'est aussi (et surtout) par la que passe la reussite. Il faut pas sombrer dans les exces de docs, et tout cela doit rester leger, mais une reference ecrite est importante.

voila, j'espere que ces qq remarques peuvent aider a affiner ton approche.

ophiucus3
ophiucus3
Niveau 1
15 octobre 2008 à 21:44:54

Oui, merci pour ces informations.

Tu dis qu'il faut un document de gamedesign, je suis d'accord, mais avant de le créer je voulais savoir ce qu'il était possible de faire. Je ne cherche pas à créer une grande équipe (qui serait impossible à gérer) juste une ou deux personnes compétentes et motivées. N'étant pas très à l'aise avec l'univers de la programmation je ne me vois pas dire que le jeu sera comme ci ou comme ça alors même que je ne sais pas quelles sont les limites techniques, de faisabilité etc.
Lorsque tu parles de "vertical slice" je suis tout à fait d'accord ! Mon intention c'est de réutiliser ce qui peut l'être. Donc je comprend bien que l'utilisation d'un moteur existant est indispensable. Maintenant je ne sais pas lequel serait le plus adapté ni qui serait capable d'y parvenir.
Concernant mon projet : il s'agit bien de création d'un prototype, d'une maquette.

J'espère que ces messages permettront aux développeurs de comprendre un peu mieux ce qu'il en est.

Merci :)

reno_
reno_
Niveau 10
15 octobre 2008 à 21:48:23

Je programme en 2D, donc faire des planches d'animations 3D reste possible.

Si tu as un autre projet, plus simple (pour commençer), fais-moi signe.

Tout est sur ma carte de visite.

;)

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