ça dépend du niveau d'IA que tu veut.. Tu peut faire une IA basique du genre "s'avancer vers le joueur en zigzaguant et en tirant". Après, pour pas qu'ils restent coincés quand y a un mur entre toi et eux, tu peut implémenter un algorithme de pathfinding mais ça devient tout de suite plus dur. La, t'a de l'IA qualifiée de pourrave dans les magazines de jeux, c'est mieux que rien mais c'est pas tout ça quand même.