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Liste des sujets

Moteur physique 2D

fenryo
fenryo
Niveau 7
12 septembre 2008 à 12:47:38

Bonjour,

je suis en tain de concevoir un moteur physique 2D pour mon RPG Aurion. Je veux que les combats soient comme dans un Tales Of mais pour ça il me faudrait coder un moteur physique de jeux de combat. Je ne trouve aucun cours sur les moteurs physiques et des astuces pour gérer touts les éléments physiques du combat (gravité, forces, accéllération, ect.)

Si quelqu'un connait un site pour avoir des cours de programmation d'un jeu de combat 2D qu'il me fasse signe svp.
Sinon je suis à la recherche des principes maths et physiques qu'il me faudra utiliser pour mettre en relation les forces, les énergies, et la vitesse...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
12 septembre 2008 à 14:38:59

Hello

Un jeu de combat n'a pas forcement de physique. Souvent c'est des animations de persos tout precalculées. On peut trouver de la physique dans le decor par exemple ou les vetements des persos.
Donc peut tu en dire un peu plus sur l'application d'un moteur physique dans ton cas ?

Pour le reste, c'est de la physique "elementaire", faut chercher ca sur des sites parlants de la physique (et pas forcement de jeux videos).
Beaucoup d'article sur le site gamedev sur la physique.

fenryo
fenryo
Niveau 7
12 septembre 2008 à 18:18:40

Merci

Comme tu as dit je ne cherche pas de la physique style faire bouger les fringues.
En fait c'est plus pour la gestion dynamique des "animations/personnages" lorsque par exemple quelqu'un est projeté.
Par exemple Mugen a un moteur physique qui simule les poussée en fonctions de certains critères lors d'un impact. c'est comme ça que le programme sait si vous devez rebondir au sol ou si on vous a projeté dans les airs avec un uppercut.

Odorules
Odorules
Niveau 10
14 septembre 2008 à 15:25:02

La réponse tient un seul mot : Box2D www.box2d.org
Simple, puissant, rapide : What else ?

fenryo
fenryo
Niveau 7
16 septembre 2008 à 19:42:29

Je vois ça tout de suite... Merçi

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