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Liste des sujets

[NDS]PAlib et devkitpro

Boromus
Boromus
Niveau 6
14 juillet 2008 à 17:41:25

Bonjour à tous!

Voilà mon problème:
je suis allé sur la wiki PAlib etc. mais je ne sais pas comment commencer un nouveau projet pour le faire de A à Z???

Je sais qu'il faut écrire en C dans un fichier .c et tout ça mais je me demande qu'est-ce qu'il faut comme fichiers avant de pouvoir compiler...

J'ai esssayé à un moment : j'ai copié collé l'exemple de createsprite de PAlibExamples en changeant le sprite, la palette... pour mettre une autre sprite que le vaisseau mais je ne peux pas compiler la rom???????????????????????????

HELP!!!!!!!!!!!!!!!!

merci

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
14 juillet 2008 à 23:00:02

Salut

Vu le grand nombre de point d'interrogation, ta question doit te laisse bien perplexe.

Pour commencer, sais tu ce qu'est un compilateur ? et si oui lequel utilise tu ?

Boromus
Boromus
Niveau 6
15 juillet 2008 à 15:19:59

Oui je sais ce que c'est.
Le truc c'est que devkitpro comporte un compilateur (je crois... :( )
En fait dans les exemples de la PAlib il ya tout plein de fichiers dont build.bat et clean.bat ainsi que, dans le dossier source, main.c
lorsqu'on clique sur build.bat, la compilation se fait et on obtient notament le fichier .nds

Suis-je clair?

Peut-être qu'un logiciel se charge d'organiser tout ça (c'est à dire me mettre les fichiers où il faut pour ensuite pouvoir compiler...?

Boromus
Boromus
Niveau 6
15 juillet 2008 à 15:22:53

(dsl pour le double post)

http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day1

tout y est, pour ceux qui suivent pas mon charabia :ok:

Engineer
Engineer
Niveau 12
15 juillet 2008 à 16:41:07

"Vu le grand nombre de point d'interrogation, ta question doit te laisse bien perplexe."

:rire2:

Boromus
Boromus
Niveau 6
15 juillet 2008 à 21:56:46

oui en effet, et c'est pour ça que j'ai mis ces ??? partout ^^

d'ailleurs, mon problème n'est toujours pas résolu :(

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 juillet 2008 à 22:42:55

Quand je faisait de la gba, je travailler avec ces fichiers .bat et j'avais un compilateur dans un autre dossier (le bat appel le compilateur).
DevKitPro j'ai jamais utilisé. Je pense que ca fait rien de plus qu'un simple editeur de texte et ca appel les fichiers .bat

Donc pour resumer, je dirai que non il n'existe aucun logiciel qui va gerer ta compilation automatiquement. Tu dois toi meme editeur les "makefile" (ou .bat) pour y inclure tes sources.
Moi je m'etais pas pris la tête, j'avais tout fait dans un seul fichier main.c :)

Le tuto est bien fait et il est en francais. Avec un peu de perseverance t'en viendra a bout.

Bon courage

isukthar
isukthar
Niveau 10
15 juillet 2008 à 23:00:26

Fais un copié collé d'un des exemples donné et garde la même structure de dossier. Les images dans data, le code C dans sources, les palettes dans sources/gfx, ... ensuite tu as juste double cliquer sur build.

Il se peut que tu ais à mettre le chemin du devkit selon ton installation. Moi j'ai ça dans mon build:

PATH=C:\devkitPro\devkitARM\bin;C:\devkitPro\devki
tARM\arm-eabi\bin;C:\devkitPro\devkitARM\libexec\g
cc\arm-eabi\4.1.1;%PATH%
make clean
make
pause

isukthar
isukthar
Niveau 10
15 juillet 2008 à 23:01:10

PATH=C:\devkitPro\devkitARM\bin;C:\devkitPro\devki
tARM\arm-eabi\bin;C:\devkitPro\devkitARM\libexec\g
cc\arm-eabi\4.1.1;%PATH%
make clean
make
pause

isukthar
isukthar
Niveau 10
15 juillet 2008 à 23:01:43

Désolé pour le double code...

Int
Int
Niveau 4
15 juillet 2008 à 23:12:53

Tu peux utiliser visual c++, c'est bp plus pratique...
http://www.palib.info/wikifr/doku.php?id=day1#utiliser_visual_c_.net_comme_ide

Boromus
Boromus
Niveau 6
15 juillet 2008 à 23:21:23

merci bcp de vos réponses
j'ai déja essayé la méthode du copier coller mais il devait me manquer des trucs, y'avait erreur et rien de compiler...
peut-etre que le probleme vient de PAGfx qui crée les sprites et les palettes...

je réessaye et je vous dit :ok:

merci encore :)

Boromus
Boromus
Niveau 6
15 juillet 2008 à 23:32:16

non en fait le mieux c'est d'utiliser visual c++

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