CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

The Physics of Racing

LGV
LGV
Niveau 28
14 mai 2008 à 20:28:14

on continue sur une bonne lancee de doc online.. :

http://phors.locost7.info/contents.htm

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
14 mai 2008 à 20:55:02

cette série d'articles m'a l'air d'etre de très bonne qualité.
Je la survolerais ces vacances si j'en ai le temps.

Merci pour ce lien LGV.

Au fait, comment vas-tu LGV ? Toujours au pays d'Elisabeth ? :p
(référence à la chanson du dimanche : http://fr.youtube.com/watch?v=jk1ebta0is8 à regarder avec du son :-) )

Bonne soirée !

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
15 mai 2008 à 00:50:47

Heu, tout un hasard. Je suis justement en train de lire un article semblable dans le but d'essayer de réaliser une accélération de voiture réaliste.

Je vais aller y jeter un oeil.

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
15 mai 2008 à 15:01:59

Ce sont de très bon articles! pour une simulation.
Le modèle de frottement pacejka est un cauchemard par contre, surtout si on veut quelque chose de plus fun qu'une simulation (genre GTA :d). La plupart des moteurs physique "moderne" (je crois que ces articles ne sont plus tout récents) propose des modèles plus simples mais qui marche un peu mieux.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
15 mai 2008 à 22:20:57

Je sais pas si vous pourriez m'aider, je programmes en C++. Je suis présentement ce tutoriel sur la physique:
http://www.muddleglum.orconhosting.net.nz/Car%20Physics.htm

J'ai commencé à lire et j'ai pas trop porté attention à une certaine ligne. (Je vais commencer par Straight line physics pour l'instant)

Ftraction = u * Engineforce,
where u is a unit vector in the direction of the car's heading.

Je sais pas quoi faire avec le U. Est-ce un struct contenant un x et un y? (si on se fit au paragraphe du haut, (notion and conventions))

J'ai les formules dans un fichier prêt à compiler, hors je ne sais pas quoi faire de ce vecteur. Je me souviens d'avoir vu la notions de vecteur au secondaire, en physique. C'était une flèche qui pointant un endroit, avec une certaine puissance, mais c'est pas mal ce dont je me souviennes.

Si vous pourriez m'aider, merci.

dnob700
dnob700
Niveau 10
16 mai 2008 à 00:15:12

sans quelques connaissances élémentaires en physique, ça va être assez dur. Même s'il ne s'agit que d'utiliser ton "fichier prêt à compiler".

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
16 mai 2008 à 04:29:32

Bah, ce fichier prêt à compiler contient des choses de ce genre.

/*Drag force
fDrag = -cDrag * v * ABS(v)
cDrag; constant
v; velocity vector
fdrag.x = - Cdrag * v.x * ABS(v.x);
fdrag.y = - Cdrag * v.y * ABS(v.y);

Rolling resistance
fRR = -cRR * v
cRR; constant
v; velocity vector

  • /

Ce ne sont que des notes que j'ai pris lors de la lecture du tutoriel.

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
16 mai 2008 à 09:48:32

u est un vecteur unitaire (sa longeur est 1) et qui pointe dans la direction dans la quelle va avancer le vehicule.

Un bon conseil pour faire de la physique : il faut avoir une classe vecteur bien définis! (addition, soustraction, multiplcation par reel, produit scalaire, produit vectoriel, produit par matrice aussi etc).
Ou une structure plus toutes les fonctions si tu travail en C.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
22 mai 2008 à 20:28:02

Ah, d'accord. J'ai commencé à programmer le tout. J'affiche les valeurs d'accélération, de vitesse et de position (ou distance parcourue) dans une fenêtre console. Cela semble être correct. Je suis en train de mettre le tout en mode graphique, avec SFML. Je vais vous montrer ça quand ce sera fait.

Bien sûr, le code source sera donné.

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
23 mai 2008 à 22:40:14

j'ai du mal à comprendre comment tu peux coder de la physique sans savoir et comprendre parfaitement ce qu'est un vecteur mais bon...

C'est juste que je dois me faire vieux et que je commence à penser un peu trop à la théorie surement...

Bon courage

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
24 mai 2008 à 16:13:08

Hum, j'ai fait beaucoup de physique à l'école (et j'obtenais de bon résultats), hors la façon dont c'était expliqué, je ne comprenais pas très bien.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment