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Question décors 2D

EmeraldWeapon
EmeraldWeapon
Niveau 10
11 mai 2008 à 10:22:16

Bonjour,
Dans les jeux 2D style zelda, RPGS à scrolling vertical et horizontal, le background est-il une image (bitmap, jpeg, gif, etc )? Si oui comment se font les animations sur celle ci, genre une flamme torche qui brûle dans un couloir sombre, un ruisseau qui coule,... ? C'est une image gif avec l'animation? Je verrai bien ça en tant qu'image mais comment sont rendues les animations sur le décor si ce n'est qu'une image ? Sinon que sont ces décors, comment sont ils fait ?

Merci d'avance pour votre aide.

godrik
godrik
Niveau 30
11 mai 2008 à 10:43:30

generalement, c'est géré par tile. une tile par case de jeu. Du coup c'est facil a animer.

EmeraldWeapon
EmeraldWeapon
Niveau 10
11 mai 2008 à 10:49:31

ok merci. C'est comme ça que marchent les decors dans RPG Maker ?

godrik
godrik
Niveau 30
11 mai 2008 à 10:51:32

je pense

EmeraldWeapon
EmeraldWeapon
Niveau 10
11 mai 2008 à 10:57:00

sinon, il y a d'autres techniques ?

godrik
godrik
Niveau 30
11 mai 2008 à 11:05:19

Tu peux toujours faire de la 3D et la projetter en 2D.

EmeraldWeapon
EmeraldWeapon
Niveau 10
11 mai 2008 à 11:14:37

ok merci pour les infos

EmeraldWeapon
EmeraldWeapon
Niveau 10
11 mai 2008 à 17:38:51

Je me pencher donc vers les tiles mais vu qu'on ne trouve que des ensembles de tiles (chipset) il faut donc s'amuser à les découper ? Vu qu'on a pas forcément besoin de tous les tiles d'un chipset on ne va pas charger l'image entière du chipset pour rien, non ?

djidane535
djidane535
Niveau 10
11 mai 2008 à 18:07:05

J'imaginais plutot un système de superposition : tu affiches le terrain (comme une foret) et a l'endroit ou tu veux mettre une animation (comme une cascade) tu ne met rien de spécial. Ensuite, tu place simplement une image que tu va animée au bon endroit. Maintenant voila j'ai pas encore d'expérience donc je sais pas si c'est réalisable en pratique (et encore moins avec un logiciel style rpg maker :p). Je commence pendant les vacs donc voila xD

EmeraldWeapon
EmeraldWeapon
Niveau 10
11 mai 2008 à 18:31:17

Merci pour l'idée. Personne pour ma question précédente ?

djidane535
djidane535
Niveau 10
11 mai 2008 à 18:47:18

Pour l'animation je n'en ai pas la moindre idée. Je pense que ca dépend de ce que tu utilises. Si tu utilises un programme, tu pourrais très bien avoir un format spécifique. En fin de compte, une animation c'est juste une succession d'image. Dans ce cas, tu pourrais très bien créer ton propre format pour les animations. C'est probablement le même format qui est utilisé pour la gestion de l'animation du personnage.

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
11 mai 2008 à 19:28:29

Pour les tiles, il est souvent plus commode de créer ses propres sets, adaptés au jeu qu'on réalise. Comme ça pas de gachis. Et généralement, un tileset ne prend pas grand chose en mémoire par rapport à l'image qu'il doit générer, alors qu'une ou deux tuiles ne soient pas utilisées c'est pas si grave.

Quant aux techniques d'animation de décor, si un personnage est une animation qui bouge, un décor animé est une animation qui ne bouge pas. C'est une image collée sur le décor, qu'on actualise pour l'animer. Cette base peut être appliquée à n'importe quelle technique de décor, en tiles (Zelda, RpgMaker) ou en artwork (Saga Frontier, Baldur's Gate).

EmeraldWeapon
EmeraldWeapon
Niveau 10
11 mai 2008 à 20:27:38

Très bien, merci à tous :)
Pour l'animation, par exemple pour de l'eau, si une rivière coule sur trois tiles, on va faire cette animation en changeant de tile successivement, c'est bien ça ? En gros c'est une sorte de gif il faut juste actualiser les tiles "animés" vu que celles ci changent ?

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