Pour les tiles, il est souvent plus commode de créer ses propres sets, adaptés au jeu qu'on réalise. Comme ça pas de gachis. Et généralement, un tileset ne prend pas grand chose en mémoire par rapport à l'image qu'il doit générer, alors qu'une ou deux tuiles ne soient pas utilisées c'est pas si grave.
Quant aux techniques d'animation de décor, si un personnage est une animation qui bouge, un décor animé est une animation qui ne bouge pas. C'est une image collée sur le décor, qu'on actualise pour l'animer. Cette base peut être appliquée à n'importe quelle technique de décor, en tiles (Zelda, RpgMaker) ou en artwork (Saga Frontier, Baldur's Gate).