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Liste des sujets

Un peu de nouvelles...

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
04 mai 2008 à 04:45:41

Bonjour à tous, j'étais très présent sur ce forum l'année passée, mais j'ai arrêté d'y venir pour une raison que j'ignore. Je sais pas si vous allez vous souvenir de moi, mais de mon côté, j'me rappelles de plusieurs d'entre vous: JeanYvesYves, Lapintadew, et... bah c'est pas mal ça.

Sinon, de mon côté, j'achève ma 2è année de ma technique en informatique. J'adore toujours ça. Je programme désormais en C++ et j'ai décidé d'apprendre la SDL par moi même. Je ne la maîtrise pas encore, mais je l'apprend peu à peu pareil.

Je voulais prendre un peu de nouvelles de vous, je vais peut-être recommencer à fréquenter ce forum, si j'ai des problèmes de programmation de jeu (ce que j'ai assez fréquemment)...

=)

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
04 mai 2008 à 10:56:56

Salut :)

Si tu programmes en C++ je te conseille à la place de SDL, SFML
http://www.sfml-dev.org

Avec cette lib tu profites de la POO, de l'accélération graphique récente ( OpenGL alors que sous SDL tu tournes avec DirectX 5 ).

De plus, le module réseau est bien plus convaincant que SDL_net.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
04 mai 2008 à 12:23:59

Ouaip, et elle a été portée sur beaucoup de langage, maintenant.

:ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 mai 2008 à 15:12:46

Hello

Content de voir que tout avance bien pour toi.

De mon coté, je te suggère aussi de regarder directement opengl si ce n'est pas déjà fait. C'est toujours mieux de commencer par la base.

De mon coté, c'est l'année de l'épanouissement totale, puisque maintenant je suis développeur et éditeur de mes propres jeux (via le WiiWare).

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
04 mai 2008 à 17:29:39

Donc, vous me dites que je devrais lâcher SDL et me mettre à SFML puisqu'elle est mieux? Mais pourquoi en ai-je jamais entendu parler de cette librairie?
J'ai été jeter un oeil sur la syntaxe...

sf::Image Image;
if (!Image.LoadFromFile("sprite.tga"))
{
// Error...
}

Si je fais un «using namespace std», j'ai moyen de m'empêcher d'écrire les ::?

Lapintade, tu me dis de passer à opengl? Est-ce en rapport avec SFML ou tu me parle d'apprendre OpenGL carrément et de laisser tomber SDL?

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
04 mai 2008 à 17:30:43

Arf, j'ai oublié...

Lapintade, tu fais des jeux commerciaux pour la Wii? Désolé, j'connais pas trop la Wii, alors le WiiWare, je connais pas...

elhuron
elhuron
Niveau 6
04 mai 2008 à 18:38:47

Pour na pas ecrire les sf::, tu doit ecrire :
using namespace sf; :)

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
04 mai 2008 à 19:01:37

C'est un choix de son créateur. :)

:ok:

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
04 mai 2008 à 19:28:43

Arf... idiot que je suis... évidemment que c'est using namespace sf et non std... ¬¬ =D

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 mai 2008 à 20:53:45

Lapintade, tu me dis de passer à opengl ?

Ouep. En complement, ou alors en introduction a SDL ou une autre couche haut niveau. C'est bon pour la culture generale.

Lapintade, tu fais des jeux commerciaux pour la Wii?

Ouep

Désolé, j'connais pas trop la Wii, alors le WiiWare, je connais pas...

Wiiware = service d'achet de jeu en ligne. (sortie 20 mai en france)

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
04 mai 2008 à 21:21:45

Lapintade -->

J'ai regardé la FAQ et la toile et j'ai pas trouvé...
Comment tu fais pour developper sur Nitendo Wii ?
Il y a un SDK ? un kit de developpement ? payant ? gratuit ?

merci d'avance :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 mai 2008 à 22:04:25

Je fais ca en tant que pro. Je suis developpeur officiel Nintendo Wii et DS.

Pour les amateurs, il existe un SDK et des methodes pour lancer les "homebrews" sur une Wii (puces a installer). J'ai pas encore mis les infos sur la FAQ car c'est pas très developpé. Je le ferai un jour (ou alors si quelqu'un m'envoie les info direct, je la mettrai a jour).

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
04 mai 2008 à 22:16:35

Waw! T'es chanceux Lapintade! Ca doit être très plaisant comme travail. J'fais de la programmation souvent, mais j'avou que j'aimerais en faire comme futur métier, et encore plus si c'est dans le domaine du jeux-vidéo.

Sinon, pour OpenGL, j'avais voulu commencer y'a un moment, mais la 3D me semble réellement complexe... c'est pourquoi j'ai préféré la SDL. Mais là, je viens d'installer SFML. J'ai réussis à compiler l'exemple de l'horloge, mais était à la fin de ma session d'étude, j'ai pas trop trop le temps pour m'y mettre réellement...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
04 mai 2008 à 22:38:14

Oui je savoure ma chance. Chaque matin en me levant (je bosse chez moi).

OpenGl et la 3D c'est pas très complexe. T'as des tutos sur NEHE qui t'apprennent pas a pas comment faire. Ce qui est complexe c'est surement de faire des jeux avec, mais la ce n'est plus un problem d'opengl ou pas.

[R]Viper
[R]Viper
Niveau 10
07 mai 2008 à 04:51:15

Je vais aller jeter un oeil de ce pas sur le tutorial de NEHE. Peut-être serais-ce plus simple que ce que j'avais vu y'a un bon moment de ca... et comme j,ai commencé SDL, j'ai sûrement plus de connaissances qu'avant.

Darkelyan
Darkelyan
Niveau 10
07 mai 2008 à 11:04:30

lapintade>>t es aidé d une equipe?ou tu fais tout seul? et sinon t as deja crée des jeux commerciaux pour wii?

sangohan55
sangohan55
Niveau 10
07 mai 2008 à 12:26:35

le wii-ware c'est commercial, tu te fais du blé en vendant tes jeux dessus :)

Aussi nehe c'est bien mais... ça commence à sérieusement vieillir :(

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