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[XNA] Faire un sprite sheet avec 3DSMAX

Daikyo
Daikyo
Niveau 9
26 avril 2008 à 00:29:06

Bonjour à tous,

Je développe actuellement un shoot'em up avec un pote à moi qui s'occupe de toute la partie graphique.

Nous rencontrons actuellement un problème : j'ai cherché plusieurs tutoriaux sur comment faire des animations de sprites et tous en font avec une sprite sheet (une image contenant toutes les images d'une animation) souvant sous la forme d'un fichier .dds.

Ce pote qui utilise 3DSMAX pour faire des sprites et des animationsà partir de modèles 3D ne peut pas créer un sprite sheet (.dds) avec 3DSMAX, il ne peut que faire sortir une séquence d'images avec autant de fichiers (.png par exemple) que le nombre d'images de l'animation.

Et je ne sais pas comment exploiter cette séquence d'images

Nous sommes bloqués, aidez nous svp !

Merci !

LostGalaxies
LostGalaxies
Niveau 5
26 avril 2008 à 00:47:18

Tu n'as qu'à construire par programme ce spritesheet à partir des PBG.

reno_
reno_
Niveau 10
26 avril 2008 à 02:08:18

Voici certainement ton bonheur :

"GLUE IT !"

http://sysimage.250free.com/

100% pratique, 100% gratuit !

Daikyo
Daikyo
Niveau 9
26 avril 2008 à 13:06:20

Wouah !! C'est exactement ce dont j'avais besoin !

Un très grand merci à toi Reno !

reno_
reno_
Niveau 10
26 avril 2008 à 15:06:44

De rien ;)

N'hésite pas à montrer des images de ton jeu, même si c'est sur la Xbox. En plus j'aime bien les shoot !

Daikyo
Daikyo
Niveau 9
27 avril 2008 à 15:39:34

Ce sera sur Windows, je finis les fonctionnalités principales et je publierais une version je pense ;)

Attention ce n'est qu'un shoot 2D, rien de transcendant ^^

reno_
reno_
Niveau 10
28 avril 2008 à 18:53:55

J'adore la 2D !

:ok:

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