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Liste des sujets

Recherche programmeur d'urgence.

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
25 avril 2008 à 20:25:32

Bonjour a tous, j'ai besoin d'un programmeur d'urgence capable de faire ceci :

Exporter d'animation des keyframes sur MAYA et 3DS
soit en C++ avec le SDK de 3DS Max et MAYA
ou en python si le soft le permet.

Pour plus d'info merci de me poser les questions via le forum.
Merci enormément.

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
25 avril 2008 à 20:39:37

D'urgence ? :sarcastic:

:ok:

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
25 avril 2008 à 21:20:24

Exporter les keyframes en C++, ça parait un peu drôle ^^. Tu veux dire exporter le data(keyframes animations) sur un stream quelconque pour ensuite manipuler ces donnes la avec le SDK de Maya ou Max peut être?
Premièrement faudra que tu définisses tes buts clairement comme il faut. Faut que tu expliques clairement ton probleme et tes objectifs. Sinon personne pourra t'aider. Exporter pour quoi faire ensuite? Un logiciel d'animation, un jeu vidéo?
Dans les deux cas je trouve un peu inutile car, la plus pars de moteurs ou librairies qui implémentent les techniques courantes d'animation supportant le keyframe animation.
Tu cherches un gars de haut calibre fiston, faut avoir une connaissance approfondie du fonctionnement de max/maya pour arriver a faire ce que tu demandes, sans compter les connaissances en programmation avancée que ça requiert aussi.
Même avec un gros chèque de paie ça va te prendre un bout de temps avant de trouver quelqu'un.
Donc petit conseil, laisse tomber tu perds ton temps. Si tu travailles sur un moteur quelconque lis la doc concernant l'importation d'animation et le type d'animation supporté par celui-ci.
@++

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
25 avril 2008 à 21:53:46

FlyingPhantom01 > Scouzi si j'ai fais des fautes (!?)

Tato : Je vais en parler avec mon pote comme je t'avais dis, on verra ce qu'il en pense.
Mais si un prog est capable de faire ce que je cherche... je suis preneur :)

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
26 avril 2008 à 17:00:41

Erf nan il veut pas prendre cette technique, il la trouve pas térip.
Pas grave, en attendant que je trouve d'autre prog, il continue l'éditeur de maps.

Sinon si y a des prog ici, vous pensez quoi de PhysiX ?
Il parait que c'est LE programme par excellence pour les collisions, la physique, les reactors ( cloths et compagnie )..

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
27 avril 2008 à 01:22:01

Rien d'urgent la dedans.
Evite ce genre de titre a l'avenir.

Pour l'export de données 3D, je te conseille d'utiliser le format collada. Les exporteurs existent pour 3dsMax et Maya et t'as une lib C++ pour relire les fichiers exportés (ColladaDom). Ca evite bien du travail.

PhysX j'ai pas essayé, mais au niveau moteur physique t'as pas mal de choses qui existe. J'ai pas entendu que celui ci etait au dessus des autres. (Havok oui est au dessus mais il est pas gratuit).

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
28 avril 2008 à 05:40:00

Si, c'est assez urgent dans la limite ou les programmeurs qui travails sur le moteur sont coincés a cause de cela, donc sa les coinces pour finir la suite.

Sinon je verrais cela avec eux quand ils seront conecter.

Peace

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
28 avril 2008 à 13:08:51

:d) "Havok oui est au dessus mais il est pas gratuit"

Il va être gratuit dans 1 mois (pour une utilisation non commerciale), donc ça vaut le coup d'attendre un peu :)

http://www.havok.com/content/view/582/53/

"Available for non-commercial use, Havok Complete for the PC will be freely downloadable in May 2008."

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
28 avril 2008 à 13:54:16

En voila une bonne nouvelle.
Merci de l'info.

pilo1488
pilo1488
Niveau 10
28 avril 2008 à 16:08:25

Pour la physique il y a des trucs très sympa gratuit : ODE (mais je viens de le lacher car trop mal documenté, et on se retrouve souvent face a des problèmes complexe), et surtout Bullet (reelement excellent, API relativement complète, ca fait très sérieux).

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
28 avril 2008 à 19:38:48

Okay merci de vos réponses ;)

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