Bonjour a tous,
Me ré-voila avec un nouveau problème dans 3Ds max.
Je voudrais que quelqu'un me guide pas a pas(si possible) pour mapper un modelè avec différents niveaux(ou channels) de maps et ensuite faire un render to texture pour exporter les maps de deux outres channels.
Donc, j'ai mon map de base(le diffuse seulement) c'est une texture tilled(aplique sur le long d'un mur), mes uvs sont appliques comme il faut mais j'ai aucune idée comment mettre un outre map on the top. L'idée est de générer des lightsmaps et des shadowmaps sans affecter mon diffuse de base.
En gros, l'idée est de mapper sur différents channels(une fois les "renders to textures" faits) sans affecter mon diffuse et que ça soit visible dans le viewport. ^^
Merci pour votre aide les amis. ^^
@++